مطالب جدید

OpenAI یک میلیارد دلار برای تقویت امنیت سایبری اختصاص می‌دهد

openai-cybersecurity-program

OpenAI از یک برنامه جدید به ارزش یک میلیارد دلار برای تقویت امنیت سایبری سازمان‌ها و زیرساخت‌های حیاتی در برابر حملات مبتنی بر هوش مصنوعی خبر داده است. این برنامه که Daybreak for Frontline Defenders نام دارد، با هدف در اختیار قرار دادن قابلیت‌های پیشرفته هوش مصنوعی در اختیار سازمان‌هایی …

بیشتر بخوانید »

تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall مشخص شد

silent-hill-townfall-release-date-september-2026

جدیدترین نسخه از مجموعه ترسناک سایلنت هیل در ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲ مهر ۱۴۰۵) برای PS5 و PC عرضه می‌شود در جریان رویداد اخیر سونی، کونامی به‌طور رسمی تاریخ انتشار بازی موردانتظار Silent Hill: Townfall را اعلام کرد. این بازی که توسط استودیوی Screen Burn Interactive (با نام پیشین No Code) ساخته شده و با …

بیشتر بخوانید »

OpenAI از GPT-۶ Astra رونمایی کرد؛ «پیشرفته‌ترین و هماهنگ‌ترین مدل جهان»

openai-gpt-6-astra-agi-cybersecurity

اوپن‌ای‌آی روز پنج‌شنبه ۳ سپتامبر (۱۲ شهریور) از جدیدترین مدل زبانی خود با نام GPT-6 Astra رونمایی کرد و آن را «پیشرفته‌ترین و هماهنگ‌ترین مدل جهان» معرفی نمود . به گفته گرگ براکمن، رئیس و هم‌بنیانگذار اوپن‌ای‌آی، این مدل نشان‌دهنده یک «جهش نسلی» در توانایی‌های هوش مصنوعی است و می‌توان آن را آغازی بر …

بیشتر بخوانید »

Metro ۲۰۳۹ برنده جایزه بهترین گرافیک Gamescom ۲۰۲۶ شد

metro-2039-wins-best-visuals-gamescom-2026

بازی موردانتظار Metro 2039 موفق شد در مراسم جوایز Gamescom ۲۰۲۶، جایزه «بهترین گرافیک» (Best Visuals) را از آن خود کند . این بازی که توسط استودیوی اوکراینی 4A Games ساخته شده و Deep Silver آن را منتشر می‌کند، با پنج نامزدی به عنوان پرافتخارترین بازی این دوره وارد مراسم شد ، اما در نهایت تنها موفق به کسب این …

بیشتر بخوانید »

The Blood of Dawnwalker منتشر شد؛ ساخته جدید سازندگان سابق The Witcher ۳

the-blood-of-dawnwalker-released

بازی خون‌آشامی موردانتظار «The Blood of Dawnwalker» سرانجام در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۲ شهریور ۱۴۰۵) برای PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری X/S منتشر شد. این اثر، اولین بازی از استودیوی لهستانی Rebel Wolves است که توسط کنراد توماشکویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان سابق بازی The Witcher ۳: Wild Hunt، و جمعی از توسعه‌دهندگان باتجربهٔ سابق CD Projekt Red …

بیشتر بخوانید »

بلیزارد پرفروش‌ترین استودیوی ایکس‌باکس در سال مالی ۲۰۲۶

blizzard-top-performing-xbox-studio-fy2026

موفقیت چشمگیر بلیزارد در شرایط دشوار ایکس‌باکس؛ درآمد به سومین رکورد تاریخی خود رسید بر اساس ایمیل داخلی لو رفته‌ای که توسط جوهانا فاریس (Johanna Faries)، رئیس استودیوی Blizzard Entertainment، برای کارمندان ارسال شده، این شرکت سال مالی ۲۰۲۶ (از جولای ۲۰۲۵ تا ژوئن ۲۰۲۶) را به عنوان پرفروش‌ترین استودیوی بخش ایکس‌باکس به …

بیشتر بخوانید »

تغییر معیارهای ارزیابی هوش مصنوعی در Meta؛ حذف «حجم توکن مصرفی» از KPIها

meta-ai-evaluation-kpi-token-removal

متا پس از مدت‌ها انتقاد از سوی کارمندان، تصمیم گرفت معیار «میزان مصرف توکن» را از شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPI) مهندسان خود حذف کند. این تغییر که در یک یادداشت داخلی توسط مدیران ارشد متا اعلام شده، به دنبال شکایت حدود دو دوجین از کارمندان در ماه جولای صورت گرفته …

بیشتر بخوانید »

تاریخ انتشار Final Fantasy VII Revelation اعلام شد

ffvii-revelation-release-date

قسمت پایانی سه‌گانه ریمیک Final Fantasy ۷ در ۸ آوریل ۲۰۲۷ (۱۹ فروردین ۱۴۰۶) عرضه می‌شود اسکوئر انیکس در جریان رویداد اخیر State of Play سونی، با نمایش یک تریلر حماسی و گیم‌پلی گسترده، سرانجام تاریخ عرضه بازی موردانتظار Final Fantasy VII Revelation را به‌طور رسمی اعلام کرد. این عنوان که سومین و …

بیشتر بخوانید »

مصاحبه‌های تازه با رهبران راک‌استار درباره فلسفه طراحی GTA ۶

gta-6-rockstar-interview-design-philosophy

تنها چند هفته تا انتشار بازی GTA ۶ در ۲۸ آبان ۱۴۰۵ باقی مانده و راک‌استار در مصاحبه‌های اختصاصی با رسانه‌های معتبر، جزئیات جدیدی از فلسفه طراحی این بازی موردانتظار فاش کرده است. راب نلسون، رئیس مشترک استودیوی Rockstar North، در گفت‌وگو با IGN به طور مفصل درباره ابعاد و …

بیشتر بخوانید »

۱۲ بازی با بیشترین ارزش تکرار تجربه؛ عناوینی که هرگز کهنه نمی‌شوند

most-replayable-games-ever

برخی بازی‌ها را یک‌بار تمام می‌کنید و کنار می‌گذارید؛ اما دسته‌ی دیگری از بازی‌ها هستند که هر بار با انتخاب‌های متفاوت، کلاس جدید، یا صرفاً از سر کنجکاوی، دوباره سراغشان می‌روید. این بازی‌ها معمولاً یا از تولید رویه‌ای و تصادفی‌سازی استفاده می‌کنند، یا سیستم‌های انتخاب و شاخه‌بندی عمیقی دارند که …

بیشتر بخوانید »