Resident Evil 4 Remake یکی از جاهطلبانهترین بازسازیهای تاریخ مجموعه Resident Evil است؛ بازیای که تلاش میکند یکی از مهمترین آثار ژانر وحشت و اکشن را برای نسل جدید بازآفرینی کند، بدون اینکه هویت نسخه اصلی را از بین ببرد.
نسخه اصلی Resident Evil ۴ که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد، تأثیر بسیار زیادی بر بازیهای اکشن سومشخص گذاشت. دوربین روی شانه، طراحی مبارزات، ساختار مرحلهها و ترکیب اکشن و وحشت آن بعدها در بسیاری از بازیها مورد استفاده قرار گرفت.
اما ریمیک سال ۲۰۲۳ صرفاً یک نسخه با گرافیک بهتر نیست. سازندگان بسیاری از بخشهای بازی را بازطراحی کردهاند؛ از سیستم مبارزه و حرکت گرفته تا طراحی محیطها، رفتار دشمنان، شخصیتپردازی و حتی بخشهایی از داستان.
در این مقاله، Resident Evil 4 Remake را بررسی میکنیم و مهمترین تفاوتهای آن با نسخه اصلی را زیر ذرهبین میبریم.
Resident Evil ۴ Remake چیست؟
Resident Evil ۴ Remake بازسازی نسخه سال ۲۰۰۵ است که توسط Capcom ساخته و در سال ۲۰۲۳ منتشر شد.
داستان همچنان درباره Leon S. Kennedy است که مأموریت دارد Ashley Graham، دختر رئیسجمهور آمریکا، را پیدا و نجات دهد. شش سال پس از وقایع Resident Evil ۲، لئون به روستایی دورافتاده در اسپانیا فرستاده میشود؛ جایی که خیلی زود مشخص میشود مردم منطقه تحت تأثیر یک انگل مرموز به نام Las Plagas قرار گرفتهاند.
اما ریمیک تلاش میکند فضای داستان را جدیتر و شخصیتها را انسانیتر کند.
در نتیجه، اگرچه چارچوب کلی داستان همان داستان آشنای نسخه اصلی است، نحوه روایت آن تغییرات قابل توجهی دارد.
مقایسه سریع Resident Evil ۴ Remake با نسخه اصلی
| بخش | نسخه اصلی ۲۰۰۵ | ریمیک ۲۰۲۳ |
|---|---|---|
| دوربین | سومشخص روی شانه | سومشخص روی شانه |
| گرافیک | نسل ششم کنسولها | RE Engine |
| مبارزه | سریع و مستقیم | سریعتر و تاکتیکیتر |
| حرکت هنگام نشانهگیری | محدود | آزاد |
| Parry | ندارد | دارد |
| مخفیکاری | بسیار محدود | امکان مخفیکاری |
| چاقو | بیشتر یک ابزار فرعی | سیستم مبارزه مستقل |
| Ashley | وابستگی بیشتر به بازیکن | کنترلپذیرتر و کاربردیتر |
| داستان | اکشنتر و گاهی طنزآمیز | جدیتر و شخصیتمحورتر |
| محیطها | خطیتر | گستردهتر و اکتشافیتر |
| مأموریتهای فرعی | بسیار محدود | اضافه شده |
| دشمنان | طراحی کلاسیک | برخی دشمنان و رفتارهای جدید |
| Separate Ways | محتوای جداگانه بعدی | بهصورت DLC بازطراحی شد |
گرافیک؛ یک بازسازی واقعی برای نسل جدید
یکی از نخستین چیزهایی که در Resident Evil ۴ Remake توجه بازیکن را جلب میکند، تفاوت عظیم ظاهر بازی با نسخه اصلی است.
نسخه ۲۰۰۵ با وجود طراحی هنری ماندگار، امروز از نظر فناوری بسیار قدیمی محسوب میشود. Capcom در ریمیک از RE Engine استفاده کرده و تقریباً تمام محیطها، شخصیتها، نورپردازی و جلوههای بصری را از ابتدا ساخته است.
نورپردازی نقش بسیار مهمی در ایجاد فضای بازی دارد. روستای تاریک، جنگلها، قلعه و محیطهای زیرزمینی هرکدام حالوهوای متفاوتی دارند و جزئیات محیط نیز بسیار بیشتر شده است.
چهره شخصیتها نیز بازطراحی شده و بازی از نظر انیمیشن صورت و بدن فاصله زیادی با نسخه اصلی دارد.
البته ارزش گرافیکی ریمیک فقط در افزایش تعداد جزئیات خلاصه نمیشود. نور، صدا و طراحی محیط در کنار یکدیگر باعث شدهاند فضای بازی نسبت به نسخه اصلی جدیتر و ترسناکتر شود.
داستان؛ همان ماجرا با لحن متفاوت
داستان اصلی تقریباً همان ساختار آشنا را حفظ کرده است:
مأموریت نجات Ashley ← روستا ← قلعه ← جزیره ← مقابله با Saddler
اما نحوه روایت تغییر کرده است.
نسخه اصلی Resident Evil ۴ در بسیاری از لحظات لحن بسیار اغراقآمیز و سرگرمکنندهای داشت. دیالوگهای عجیب، شوخیهای متعدد و شخصیتهایی مانند Ramon Salazar و Luis Sera بخشی از هویت خاص بازی بودند.
ریمیک این شخصیتها را کاملاً حذف نکرده، اما لحن کلی را جدیتر کرده است.
Leon نیز در ریمیک شخصیتی آسیبدیدهتر و واقعگراتر دارد. اتفاقات Resident Evil ۲ روی شخصیت او تأثیر گذاشته و این موضوع در رفتار و دیالوگهایش بیشتر دیده میشود.
Luis نیز در ریمیک شخصیتپردازی عمیقتری دارد و گذشته و انگیزههای او بهتر توضیح داده میشوند.
مبارزات؛ بزرگترین تغییر گیمپلی
یکی از مهمترین تفاوتهای Resident Evil ۴ Remake با نسخه اصلی، سیستم مبارزه است.
در نسخه ۲۰۰۵، یکی از ویژگیهای مهم بازی این بود که هنگام نشانهگیری نمیتوانستید آزادانه حرکت کنید.
این محدودیت بخشی از طراحی مبارزات نسخه اصلی بود و بازیکن را مجبور میکرد بین حرکت، نشانهگیری و جایگاه مناسب برای شلیک تصمیم بگیرد.
اما ریمیک این محدودیت را کنار گذاشته است.
اکنون Leon میتواند هنگام نشانهگیری حرکت کند و این تغییر ساده تأثیر بسیار زیادی روی مبارزات دارد.
Parry؛ اضافه شدن یک سیستم کاملاً جدید
یکی از مهمترین قابلیتهای جدید ریمیک، Parry با چاقو است.
Leon میتواند با زمانبندی مناسب حمله دشمن را دفع کند.
این سیستم فقط یک قابلیت تزئینی نیست و در مبارزات اهمیت زیادی دارد. بازیکن میتواند در برابر برخی حملات دشمنان از چاقو استفاده کند و بعد از ایجاد فرصت مناسب، ضدحمله انجام دهد.
در نتیجه چاقو در ریمیک نقش بسیار مهمتری پیدا کرده است.
در نسخه اصلی، چاقو بیشتر برای موقعیتهای خاص و آسیبرساندن اقتصادی به دشمنان استفاده میشد، اما در ریمیک بخشی از سیستم اصلی مبارزه است.
چاقو در ریمیک قابل ارتقا است
یکی دیگر از تغییرات مهم این است که چاقوها در ریمیک اهمیت بیشتری پیدا کردهاند و قابلیت ارتقا دارند.
همچنین استفاده مداوم از چاقو باعث فرسوده شدن آن میشود و بازیکن باید وضعیت آن را مدیریت کند.
این موضوع یک لایه مدیریتی جدید به گیمپلی اضافه میکند.
در نسخه اصلی چنین سیستم پیچیدهای برای مدیریت و ارتقای چاقو وجود نداشت.
مخفیکاری؛ قابلیتی که در نسخه اصلی بسیار محدود بود
Resident Evil ۴ Remake امکان Stealth را به شکل جدیتری وارد بازی کرده است.
Leon میتواند در برخی مناطق خم شود و به شکل مخفیانه حرکت کند.
این قابلیت بهخصوص در برابر برخی دشمنان و موقعیتهای خاص کاربرد دارد و به بازیکن اجازه میدهد همیشه مجبور به شروع یک مبارزه مستقیم نباشد.
البته Resident Evil ۴ Remake به یک بازی مخفیکاری تبدیل نشده است. اکشن همچنان هسته اصلی گیمپلی است، اما اکنون بازیکن گزینه بیشتری برای برخورد با دشمنان دارد.
دشمنان؛ برخی آشنا و برخی کاملاً متفاوت
بخش زیادی از دشمنان اصلی نسخه ۲۰۰۵ در ریمیک حضور دارند، اما رفتار و طراحی آنها تغییر کرده است.
Ganadoها همچنان دشمنان اصلی بخش بزرگی از بازی هستند، اما هوش مصنوعی و نحوه حمله آنها بهبود پیدا کرده است.
برخی دشمنان میتوانند بازیکن را محاصره کنند یا از جهات مختلف حمله کنند.
از طرف دیگر، ریمیک دشمنان و تهدیدهای جدیدی نیز اضافه میکند.
یکی از نمونههای قابل توجه Brute است؛ دشمنی قدرتمند که در نسخه اصلی وجود نداشت.
این تغییرات باعث میشوند حتی بازیکنی که نسخه ۲۰۰۵ را کاملاً میشناسد، در بعضی موقعیتها نتواند دقیقاً همان استراتژی قدیمی را اجرا کند.
طراحی مراحل؛ ریمیک خطی نیست
یکی از تغییرات جالب ریمیک، افزایش آزادی عمل در برخی محیطهاست.
نسخه اصلی نسبتاً خطی بود و بازیکن معمولاً مسیر مشخصی را دنبال میکرد.
در ریمیک، برخی مناطق فضای بیشتری برای اکتشاف دارند.
بهخصوص بخش روستا محیطهایی دارد که میتوان در آنها به دنبال منابع، گنجها و مأموریتهای جانبی گشت.
این تغییر باعث شده تجربه بازی کمتر شبیه دنبال کردن یک مسیر مستقیم باشد.
مأموریتهای فرعی؛ یکی از تغییرات مهم
ریمیک Side Questهای جدیدی اضافه کرده است.
بازیکن در طول ماجراجویی با درخواستهایی از طرف Merchant مواجه میشود و میتواند برای انجام آنها پاداش دریافت کند.
این مأموریتها معمولاً شامل کارهایی مانند:
- از بین بردن دشمن خاص
- پیدا کردن یک آیتم
- شکار حیوان
- حل یک چالش در محیط
هستند.
این سیستم در نسخه اصلی به این شکل وجود نداشت و به ریمیک انگیزه بیشتری برای اکتشاف میدهد.
Merchant؛ آشنای قدیمی با امکانات بیشتر
Merchant یکی از نمادینترین شخصیتهای Resident Evil ۴ است و در ریمیک نیز حضور دارد.
فروشگاه او همچنان محل خرید و فروش تجهیزات، ارتقای سلاحها و مدیریت منابع است، اما سیستم اقتصادی بازی گستردهتر شده است.
یکی از امکانات مهم، Trade است.
بازیکن میتواند برخی آیتمهای خاص را با Merchant مبادله کند و در ازای آن تجهیزات خاصی دریافت کند.
این سیستم باعث شده مدیریت منابع عمق بیشتری پیدا کند.
Ashley؛ تغییر بزرگ در همراهی شخصیت
Ashley در نسخه اصلی یکی از بخشهای بحثبرانگیز بازی بود.
او باید همراه Leon حرکت میکرد و در بسیاری از مواقع بازیکن باید مراقب میبود دشمنان او را نبرند یا از بین نبرند.
در ریمیک، سیستم همراهی Ashley بازطراحی شده است.
او دیگر مانند نسخه اصلی دارای سیستم سلامتی مستقل به همان شکل نیست و دشمنان نمیتوانند به شکل سابق او را بهراحتی از بین ببرند.
در عوض، اگر آسیب زیادی ببیند، زمین میخورد و بازیکن باید او را نجات دهد.
این تغییر باعث شده بخشهای مربوط به Ashley کمتر آزاردهنده باشند.
Ashley در ریمیک شخصیت بهتری دارد
تغییر فقط به گیمپلی محدود نیست.
Ashley در ریمیک شخصیتپردازی بیشتری دارد و رابطه او با Leon طبیعیتر به نظر میرسد.
در نسخه اصلی، Ashley گاهی بیشتر شبیه یک هدف برای محافظت بود.
اما در ریمیک تلاش شده شخصیت او مستقلتر و قابلباورتر باشد.
این تغییر در کنار لحن جدیتر داستان باعث شده رابطه میان دو شخصیت بهتر شکل بگیرد.
چه بخشهایی از نسخه اصلی حذف شدهاند؟
یکی از بحثهای مهم میان طرفداران این است که ریمیک همه محتوای نسخه اصلی را عیناً بازسازی نکرده است.
برخی بخشها حذف یا کوتاه شدهاند.
برای مثال، بعضی از قسمتهای جزیره تغییر کردهاند و برخی رویاروییها یا موقعیتهای عجیب نسخه اصلی دیگر دقیقاً به همان شکل وجود ندارند.
این تصمیم باعث شده ریتم بازی منسجمتر شود، اما طرفداران نسخه اصلی ممکن است برای بعضی از لحظات آشنای آن دلتنگ شوند.
Krauser و بازطراحی مبارزه با او
یکی از نمونههای واضح تغییرات، مبارزه با Jack Krauser است.
در نسخه اصلی، مبارزه با Krauser تا حد زیادی به مکانیکهای Quick Time Event وابسته بود.
ریمیک این بخش را تقریباً از نو طراحی کرده است.
در نسخه جدید، چاقو و Parry نقش بسیار بیشتری در مبارزه دارند و رویارویی با Krauser به یک مبارزه واقعی و قابلکنترل تبدیل شده است.
این تغییر یکی از نمونههای موفق بازطراحی گیمپلی در ریمیک محسوب میشود.
مبارزه با Del Lago و سایر باسها
بسیاری از باسهای اصلی همچنان در بازی حضور دارند، اما برخی مبارزات آنها تغییر کردهاند.
مبارزات در ریمیک معمولاً با سیستم کنترل مدرنتر هماهنگ شدهاند و بسیاری از آنها کمتر به ساختار قدیمی QTE متکی هستند.
این موضوع باعث میشود بازیکن بیشتر احساس کند خودش در حال کنترل مبارزه است، نه اینکه فقط یک مجموعه دستور مشخص را در زمان مناسب اجرا کند.
قلعه و جزیره؛ تغییرات مهم در نیمه دوم بازی
قلعه همچنان یکی از بخشهای شاخص Resident Evil ۴ است، اما طراحی آن در ریمیک تغییر کرده است.
برخی مناطق بازطراحی شدهاند و بعضی از معماها و مبارزات تغییر کردهاند.
جزیره نیز در مقایسه با نسخه اصلی تغییرات قابل توجهی دارد.
ریمیک تلاش کرده بخشهایی را که در نسخه ۲۰۰۵ بیش از حد اکشن بودند، با فضای کلی بازی هماهنگتر کند.
در نتیجه، تفاوت میان «ترس» و «اکشن» در ریمیک نسبت به نسخه اصلی کمی متفاوت شده است.
آیا ریمیک ترسناکتر از نسخه اصلی است؟
این موضوع تا حدی به سلیقه بازیکن بستگی دارد.
نسخه اصلی Resident Evil ۴ بیشتر یک بازی اکشن-ترسناک بود و بهخصوص در نیمه دوم تمرکز زیادی روی مبارزه داشت.
ریمیک فضای تاریکتر و جدیتری دارد.
نورپردازی، طراحی صدا، محیطهای تاریک و طراحی برخی دشمنان باعث شده حس وحشت در بخشهایی از بازی بیشتر شود.
اما همچنان با یک بازی Survival Horror خالص روبهرو نیستیم.
هسته اصلی بازی همچنان ترکیبی از:
اکتشاف ← مدیریت منابع ← مبارزه ← حل معما ← پیشروی داستان
است.
صداگذاری و موسیقی
ریمیک از نظر صداگذاری نیز پیشرفت بزرگی نسبت به نسخه اصلی دارد.
صدای سلاحها، قدمها، محیط، دشمنان و افکتهای مختلف با جزئیات بسیار بیشتری طراحی شدهاند.
موسیقی نیز در موقعیتهای مختلف به شکل هدفمندتری استفاده میشود.
در نسخه اصلی موسیقی و صدا بیشتر بخشی از فضای اکشن بودند، اما در ریمیک سکوت و صداهای محیطی نیز نقش مهمی در ایجاد تنش دارند.
Separate Ways؛ بازگشت Ada Wong
یکی از نقاط قوت مهم نسخه بازسازیشده، بازگشت Separate Ways است.
این بخش داستان Ada Wong را روایت میکند و برخلاف نسخه اصلی، در قالب یک DLC کامل و بازطراحیشده ارائه شده است.
Separate Ways فقط چند مرحله اضافه نیست و مکانیکها، مسیرها و مبارزات مخصوص خودش را دارد.
در نتیجه بازیکنی که داستان اصلی را تمام کرده، محتوای قابلتوجه دیگری نیز در اختیار دارد.
Mercenaries؛ حالت محبوب طرفداران
حالت The Mercenaries نیز به ریمیک اضافه شده است.
در این حالت هدف اصلی مبارزه با موجهای دشمنان و کسب امتیاز بالاتر است.
شخصیتهای مختلف سبک بازی متفاوتی دارند و این حالت برای بازیکنانی که میخواهند بعد از پایان داستان همچنان با سیستم مبارزه بازی سرگرم شوند، ارزش زیادی دارد.
مهمترین تغییرات Resident Evil ۴ Remake نسبت به نسخه اصلی
اگر بخواهیم تمام تفاوتها را خلاصه کنیم، مهمترین تغییرات عبارتاند از:
گیمپلی
- امکان حرکت هنگام نشانهگیری
- اضافه شدن Parry
- اهمیت بسیار بیشتر چاقو
- سیستم فرسایش و تعمیر چاقو
- اضافه شدن مخفیکاری
- مبارزات مدرنتر
- بازطراحی برخی باسفایتها
طراحی مراحل
- مناطق قابل اکتشافتر
- مأموریتهای فرعی
- تغییر مسیر برخی مراحل
- بازطراحی قلعه و جزیره
- حذف یا تغییر بعضی از بخشهای نسخه اصلی
داستان
- لحن جدیتر
- شخصیتپردازی بهتر Leon
- شخصیتپردازی گستردهتر Ashley و Luis
- تغییر برخی دیالوگها
- تغییر نحوه روایت بعضی اتفاقات
گرافیک و صدا
- بازسازی کامل با RE Engine
- نورپردازی مدرن
- مدلهای سهبعدی جدید
- انیمیشنهای جدید
- صداگذاری و طراحی صدای بهتر
محتوای اضافه
- مأموریتهای فرعی
- The Mercenaries
- Separate Ways
- قابلیتهای بیشتر برای Merchant
آیا Resident Evil ۴ Remake ارزش تجربه دارد؟
اگر نسخه اصلی را بازی کرده باشید، ریمیک صرفاً تکرار همان تجربه نیست.
بسیاری از بخشها آنقدر تغییر کردهاند که حتی بازیکنی که مسیر نسخه ۲۰۰۵ را کاملاً میشناسد، با موقعیتهای جدید روبهرو میشود.
از طرف دیگر، اگر تاکنون Resident Evil ۴ را تجربه نکردهاید، ریمیک یکی از بهترین راهها برای ورود به این داستان است؛ زیرا کنترلها، گرافیک و سیستم مبارزه آن با استانداردهای امروزی هماهنگ شدهاند.
با این حال، نسخه اصلی همچنان ارزش تاریخی و هنری خودش را دارد. بسیاری از ایدههایی که در سال ۲۰۰۵ انقلابی بودند، هنوز هم در طراحی آن قابل مشاهده هستند.
به همین دلیل، ریمیک جای نسخه اصلی را بهطور کامل نمیگیرد؛ بلکه برداشت جدیدی از همان اثر است.
جمعبندی؛ Resident Evil ۴ Remake چه چیزی را بهتر کرده است؟
Resident Evil ۴ Remake نمونهای از این است که چگونه میتوان یک بازی کلاسیک را بدون تبدیل کردن آن به اثری کاملاً متفاوت بازسازی کرد.
Capcom هسته اصلی بازی را حفظ کرده است:
Leon ← روستا ← Las Plagas ← Ashley ← قلعه ← جزیره ← Saddler
اما تقریباً تمام اجزای این فرمول را مدرنتر کرده است.
مبارزات آزادتر شدهاند، چاقو به یک ابزار مهم تبدیل شده، Parry و مخفیکاری عمق بیشتری به گیمپلی دادهاند، Ashley کمتر آزاردهنده شده، محیطها قابلیت اکتشاف بیشتری دارند و داستان نیز لحن جدیتری پیدا کرده است.
در مقابل، برخی از عناصر عجیب و طنزآمیز نسخه ۲۰۰۵ کاهش پیدا کردهاند و بعضی از بخشهای خاطرهانگیز آن حذف یا بازطراحی شدهاند. بنابراین تجربه ریمیک کاملاً با نسخه اصلی یکسان نیست.
در نهایت، Resident Evil ۴ Remake را باید یک بازسازی وفادار اما جسورانه دانست؛ اثری که تلاش میکند روح بازی ۲۰۰۵ را حفظ کند، اما سیستمهای قدیمی آن را با استانداردهای مدرن ترکیب میکند.
برای کسی که نسخه اصلی را دوست داشته، مقایسه این دو نسخه خودش بخشی از جذابیت تجربه است؛ چون در بسیاری از صحنهها میتوان دید که سازندگان دقیقاً کدام بخش را حفظ کردهاند، کدام قسمت را تغییر دادهاند و کجا تصمیم گرفتهاند مسیر کاملاً متفاوتی را دنبال کنند.
آی تی گیم اخبار فناوری، تکنولوژی و بازی

مأموریتهای فرعی؛ یکی از تغییرات مهم
مبارزه با Del Lago و سایر باسها