رقابت میان OpenAI و Anthropic در سال ۲۰۲۶ وارد مرحلهای شده که دیگر صرفاً به این سؤال خلاصه نمیشود که «کدام چتبات پاسخ بهتری میدهد؟». هر دو شرکت حالا مدلهایی میسازند که قرار است بخشهایی از یک کار واقعی را بهجای کاربر انجام دهند؛ از برنامهنویسی و پژوهش گرفته تا …
بیشتر بخوانید »کسب و کار
تقاضا برای توان پردازشی هوش مصنوعی همچنان رو به افزایش است
رشد سریع هوش مصنوعی باعث شده تقاضا برای توان پردازشی موردنیاز آموزش و اجرای مدلهای پیشرفته همچنان افزایش پیدا کند. شرکتهای فعال در حوزه زیرساخت نیز در حال افزایش ظرفیت مراکز داده و سرمایهگذاری روی پردازندههای قدرتمندتر هستند تا بتوانند پاسخگوی نیاز روزافزون صنعت هوش مصنوعی باشند. تقاضای هوش مصنوعی …
بیشتر بخوانید »انویدیا رسماً Hugging Face را با ۱۲.۹۳ میلیارد دلار خرید
شرکت انویدیا رسماً از توافق برای خرید Hugging Face، یکی از مهمترین پلتفرمهای توسعه و اشتراک مدلهای هوش مصنوعی، خبر داد. ارزش این معامله ۱۲.۹۳ میلیارد دلار اعلام شده و آن را به یکی از بزرگترین خریدهای تاریخ انویدیا تبدیل میکند. این توافق در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ (۳ سپتامبر …
بیشتر بخوانید »تحلیل مدل درآمدی استارتاپهای هوش مصنوعی؛ چرا با وجود زیان سنگین، ارزشگذاریشان اینقدر بالاست؟
اگر کسی از دنیای مالی سنتی به بازار استارتاپهای هوش مصنوعی نگاه کند، اعداد این صنعت را غیرمنطقی و حتی غیرقابلباور میبیند: شرکتهایی که سالانه میلیاردها دلار زیان میدهند، اما ارزشگذاریشان به ۸۰۰ میلیارد یا حتی نزدیک به یک تریلیون دلار میرسد. در این مقاله، بهطور کامل بررسی میکنیم مدل …
بیشتر بخوانید »هوش مصنوعی به دوران پنهانکاری آسیبپذیریها پایان میدهد؛ آیا فروشندگان نرمافزار آمادهاند؟
آسیبپذیریها به لطف مدلهای پیشرو هوش مصنوعی، جای خود را برای پنهان شدن از دست میدهند و این میتواند برای کسانی که نرمافزار میفروشند، مشکلساز شود. «فاجعه آسیبپذیریها» یا هجوم آسیبپذیریهایی که از طریق گسترش هوش مصنوعی نمایان میشوند، پیامدهای گستردهای بر اقتصاد و تقاضاهای پیشین مرتبط با شکار باگ …
بیشتر بخوانید »تأثیر هوش مصنوعی بر کسبوکار؛ از غولهای فناوری تا استارتاپها و بازار ایران
هوش مصنوعی دیگر یک آزمایش آزمایشگاهی یا یک ترند زودگذر نیست؛ به گفتهی تحلیلگران، این فناوری اکنون بخش جداییناپذیر از تصمیمگیریهای استراتژیک کسبوکارها در سراسر جهان شده است. اما تأثیر واقعی آن یکسان نیست: شرکتهای بزرگ، استارتاپها و بازارهای در حال توسعه مثل ایران، هرکدام این موج را به شکلی …
بیشتر بخوانید »بلیزارد پرفروشترین استودیوی ایکسباکس در سال مالی ۲۰۲۶
موفقیت چشمگیر بلیزارد در شرایط دشوار ایکسباکس؛ درآمد به سومین رکورد تاریخی خود رسید بر اساس ایمیل داخلی لو رفتهای که توسط جوهانا فاریس (Johanna Faries)، رئیس استودیوی Blizzard Entertainment، برای کارمندان ارسال شده، این شرکت سال مالی ۲۰۲۶ (از جولای ۲۰۲۵ تا ژوئن ۲۰۲۶) را به عنوان پرفروشترین استودیوی بخش ایکسباکس به …
بیشتر بخوانید »تغییر معیارهای ارزیابی هوش مصنوعی در Meta؛ حذف «حجم توکن مصرفی» از KPIها
متا پس از مدتها انتقاد از سوی کارمندان، تصمیم گرفت معیار «میزان مصرف توکن» را از شاخصهای کلیدی عملکرد (KPI) مهندسان خود حذف کند. این تغییر که در یک یادداشت داخلی توسط مدیران ارشد متا اعلام شده، به دنبال شکایت حدود دو دوجین از کارمندان در ماه جولای صورت گرفته …
بیشتر بخوانید »ارتباط فناوری و کسبوکار؛ چرا این دو دیگر از هم جدا نیستند
روزگاری فناوری صرفاً یک «ابزار پشتیبان» برای کسبوکارها بود؛ بخشی که هزینه میکرد تا کارها راحتتر پیش برود. اما امروز، این رابطه بهکلی معکوس شده است: فناوری دیگر پشتیبان کسبوکار نیست، بلکه خود موتور اصلی رشد، بقا و حتی تعریف مدل کسبوکار محسوب میشود. در این مقاله، بررسی میکنیم که …
بیشتر بخوانید »قطعی گستردهی کلاود مایکروسافت؛ وابستگی کسبوکارها به چند پلتفرم دیجیتال زیر سؤال رفت
سرویس ابری Azure مایکروسافت و مجموعهای از خدمات مرتبط با آن، در تاریخ ۱ مرداد ۱۴۰۵ (۲۳ ژوئیهی ۲۰۲۶ میلادی) دچار یک قطعی گسترده شدند که ساعتها طول کشید و بار دیگر توجهها را به ریسک تمرکز زیرساخت دیجیتال جهانی در دست تعداد محدودی از شرکتهای بزرگ فناوری جلب کرد. …
بیشتر بخوانید »
آی تی گیم اخبار فناوری، تکنولوژی و بازی