رویداد Gamescom ۲۰۲۶ در کلن آلمان، علیرغم برگزاری موفق و پر از رونماییهای بزرگ، با یک رسوایی امنیتی جدی همراه شد: چندین سازنده و ناشر بازی گزارش دادند که طی شبهای برگزاری این رویداد، تجهیزات باارزششان از غرفههایشان به سرقت رفته است. این سرقتها که از ۲۸ آگوست ۲۰۲۶ بهطور گسترده در شبکههای اجتماعی منتشر شدند، اکنون موضوع تحقیقات پلیس آلمان هستند و انتقادات شدیدی را نسبت به سطح امنیت این رویداد بزرگ برانگیختهاند.
چه کسانی قربانی این سرقتها شدند؟
طبق گزارشهای منتشرشده، دستکم سه غرفهدار مورد سرقت قرار گرفتند:
- ریان لیلی، توسعهدهندهی مستقل و مدرس Unreal Engine که روی بازی ترسناک Mimic کار میکند، تقریباً تمام لپتاپهای غرفهاش را از دست داد؛ از جمله لپتاپ شخصی Alienware که بازی در حال ساختش را روی آن نمایش میداد، و چندین لپتاپ Razer دیگر
- iam8bit، شرکت انتشار و کالای بازی، دو لپتاپ حاوی نسخههای نمایشی بازیهای Petal Runner و Escape Academy 2 را از دست داد؛ این شرکت هشدار داده که این نسخههای ناتمام ممکن است بدون رضایتشان بهصورت غیرمجاز منتشر شوند
- Tessera Studios، سازندهی بازی مستقل The Zibbo Show، گزارش داد کابینت قفلشدهی غرفهشان بهزور باز شده و دو لپتاپ بههمراه یک دستگاه Steam Deck ربوده شده است؛ این استودیو تأکید کرد دستگاههای سرقتشده نهتنها دموی Gamescom، بلکه اطلاعات شخصی، شرکتی و حیاتی دیگری را هم در بر داشتند
زمان و مکان وقوع سرقتها
طبق گزارش Tom’s Hardware، غرفههای ریان لیلی و iam8bit در سالن ۴.۱، نزدیک به دروازهی ورودی غربی نمایشگاه قرار داشتند — موقعیتی که به گفتهی کارشناسان، آنها را به هدف آسانی برای سارقان بهدنبال یک سرقت سریع تبدیل میکرد. با توجه به مجاورت این دو غرفه، احتمال داده میشود هر دو توسط یک سارق یا گروه واحد مورد هدف قرار گرفته باشند. سرقت غرفهی Tessera Studios هم در بخش دیگری از محل نمایشگاه (منطقهی ایندی) رخ داد، به این معنا که این حوادث لزوماً به یک روش یا مکان واحد محدود نبودهاند.
انتقاد گسترده از امنیت رویداد
این حوادث موجی از انتقاد از تیم امنیتی Gamescom را برانگیخته است. به ریان لیلی گفته شده بود که امنیت منطقه باید بهصورت ۲۴ ساعته و با دسترسی محدود در طول شب برقرار باشد، اما با این حال سرقت اتفاق افتاد. طبق نقلقولهای منتشرشده از یکی از فعالان صنعت به نام هندرسون، با وجود پرداخت هزینهای معادل ۲۰۰ یورو به ازای هر مترمربع غرفه (بهعلاوهی ۱۰۰۰ تا ۲۰۰۰ یورو برای اجارهی تجهیزات)، برگزارکنندگان هیچ پیشنهادی برای جایگزینی تجهیزات آسیبدیده به قربانیان ارائه نکردهاند. او همچنین سطح امنیت مشاهدهشده در محل را «یک نمایش مسخره» توصیف کرد و گفت در اکثر مواقعی که فردی با لباس امنیتی دیده، آنها مشغول سیگار کشیدن نزدیک درهای خروجی بودند.
این اولینبار نیست
نکتهی نگرانکنندهی دیگر این است که این حادثه اولین گزارش سرقت تجهیزات در تاریخ Gamescom نیست؛ طبق گزارش VGC، پیشتر هم استودیوی Ukiyo Studios اعلام کرده بود یک رایانه از غرفهاش در یکی از دورههای قبلی این رویداد به سرقت رفته است — نشاندهندهی یک الگوی تکرارشونده در مسائل امنیتی این نمایشگاه بزرگ.
واکنش مثبت صنعت بازی
در میان این اتفاق ناخوشایند، نکتهی امیدوارکننده واکنش حمایتی جامعهی صنعت بازی بوده است. استودیوی CD Projekt RED پیشقدم شد و پیشنهاد تأمین تجهیزات جایگزین برای قربانیان این سرقتها را مطرح کرد، و چندین شرکت و فرد دیگر هم اعلام آمادگی برای کمک کردند — واکنشی که تا حدی نشان میدهد جامعهی توسعهدهندگان مستقل، در برابر این نوع بحرانها به یکدیگر تکیه میکنند.
وضعیت تحقیقات
تا تاریخ ۲۹ آگوست، ریان لیلی هنوز هیچ بهروزرسانی مشخصی دربارهی لپتاپ سرقتشدهاش دریافت نکرده بود و به او گفته شده بود احتمالاً تا ۶ هفتهی دیگر خبری از پلیس دریافت نخواهد کرد. برگزارکنندگان Gamescom این حوادث را «موارد جداگانه» توصیف کردهاند که در حال بررسی توسط پلیس هستند، اما تا این لحظه مشخص نیست که آیا این سرقتها به یکدیگر مرتبط بودهاند یا خیر، و آیا تجهیزات سرقتشده بازیابی خواهند شد یا نه.
جمعبندی
سرقت گستردهی تجهیزات از غرفههای سازندگان در Gamescom ۲۰۲۶، فراتر از خسارت مالی و ازدسترفتن دادههای حساس، سؤالات جدی دربارهی کفایت اقدامات امنیتی در یکی از بزرگترین رویدادهای صنعت بازی جهان مطرح کرده است. برای استودیوهای مستقل کوچک که هزینهی سنگینی صرف سفر، اقامت، اجارهی غرفه و تجهیزات کردهاند، ازدستدادن ابزار کارشان میتواند پیامدهایی بهمراتب فراتر از پایان یک هفتهی نمایشگاهی داشته باشد. تا زمان مشخصشدن نتیجهی تحقیقات پلیس، این حادثه بهعنوان یک زنگ هشدار برای برگزارکنندگان رویدادهای بزرگ گیمینگ در سراسر جهان باقی خواهد ماند.
آی تی گیم اخبار فناوری، تکنولوژی و بازی
