RE Engine Logo

چرا موتور RE Engine کپکام اینقدر انعطاف‌پذیر است؟

بازی جدید Exoprimal با استفاده از موتور اختصاصی RE Engine شرکت کپکام ساخته شده است. این موضوع با توجه به تفاوت‌های زیاد بازی‌های دیگر کپکام که از این موتور استفاده کرده‌اند، کمی شگفت انگیز است. اولین بازی جدیدی که به‌صورت عمومی از این موتور استفاده کرد، Resident Evil ۷: Biohazard بود که باعث شد بسیاری این موتور را با نام «موتور رزیدنت ایول» صدا بزنند، در حالی که مخفف ‘RE’ اصلاً به این معنا نیست. در عوض، این مخفف به‌طرز گیج‌کننده‌ای مخفف عبارت Reach for the Moon (دستیابی به ماه) است. در ژاپن، سری Resident Evil با نام Biohazard شناخته می‌شود، به همین دلیل است که کازوکی آبه، مدیر فنی بازی جدید Exoprimal، از اینکه کسی فکر کرده این موتور به‌نام سری وحشت‌ناک نامگذاری شده، تعجب کرده است. او می‌گوید: «این واقعاً فقط یک تصادف است که بازی‌های Resident Evil نیز با این موتور ساخته می‌شوند.»

 

Exoprimal

از زمان Resident Evil ۷، موتور RE Engine برای ساخت بازی‌های جدید زیر استفاده شده است: Resident Evil Village، بازسازی‌های Resident Evil ۲، ۳ و ۴، Devil May Cry ۵، Ghosts ‘n Goblins Resurrection، Monster Hunter Rise، Capcom Arcade 2nd Stadium، Street Fighter ۶ و Resident Evil Re:Verse (چندنفره). همچنین این موتور برای ساخت بازی‌های جدید Pragmata، Dragon’s Dogma II و Onimusha: Way of the Sword نیز استفاده شده است.

 

Ghosts ‘n Goblins Resurrection

تنوع و انعطاف‌پذیری موتور RE Engine بسیار چشمگیر است و این به‌خاطر حضور تیم توسعه‌دهنده این موتور به‌صورت داخلی در شرکت کپکام است. این یعنی اگر یک بازی جدید از کپکام نیاز به قابلیت خاصی داشته باشد که در موتور وجود ندارد، تیم سازنده می‌تواند مستقیماً به مهندسان داخلی مراجعه کرده و درخواست اضافه شدن آن قابلیت را بدهد. به‌عنوان مثال، تیم سازنده بازی جدید Onimusha: Way of the Sword به یک سیستم Dynamic Dismemberment (جداسازی پویای اندام‌ها) نیاز داشت. آنها به‌جای اینکه تلاش کنند بازی خود را با محدودیت‌های موتور وفق دهند، مستقیماً از مهندسان داخلی کپکام درخواست کردند و این قابلیت به موتور اضافه شد. کازوکی آبه در این باره می‌گوید: «اگر مؤلفه‌های خاصی برای بازی در موتور ما وجود نداشته باشد، تیم RE Engine می‌تواند آن ویژگی‌ها را پیاده‌سازی کند تا آن‌ها ممکن شوند.»

 

Resident Evil Village

تیم سازنده بازی جدید Exoprimal در مورد منشأ لوگوی موتور RE Engine که تصویری از یک دست ترسناک و کمی کج‌وکوله است که به‌سوی آسمان، در مقابل ماه، کشیده شده، چندان مطمئن نبودند. آبه در این باره می‌گوید: «ایده پشت لوگوی جهت‌دار با دستی که به سمت بالا کشیده شده، این است که به‌عنوان یک موتور، بازی‌ای که تصور می‌کنید، رویایی که برای توسعه بازی دارید، در دسترس شماست. و با این موتور، می‌توانید آن را بگیرید، به آن برسید و آن را محقق کنید. این کاملاً شنیده‌هاست. کاملاً مطمئن نیستم که این درست باشد، اما این ایده پشت تصویر لوگوی این موتور هنری است.»

همچنین ببینید

راهنمای کامل Ghost of Yotei؛ بهترین مهارت‌ها، تجهیزات و نکات مبارزه

Ghost of Yōtei از آن دسته بازی‌هایی است که در آن صرفاً قوی‌تر کردن شخصیت …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *