فورزا بالاخره به ژاپن میرود و از هر کیلومتر آن به بهترین شکل استفاده میکند.
آنچه زمانی به عنوان یک بازی اسپینآف جهانباز از سری Forza Motorsport تصور میشد، حالا به رویداد اصلی تبدیل شده است. در پنج بازی اخیر، این سری مسابقهای جهان باز، بازیکنان را از بیابانهای استرالیا تا سواحل مکزیک و فراتر از آن برده است. اما یکی از مکانها سالها در لیست آرزوهای جامعهی بازیکنان بوده است. در Forza Horizon ۶، بالاخره به ژاپن میرویم و این ترکیب زمینبازی وسیع و متنوع با گیمپلی درجهیک، Forza Horizon ۶ را به تجربهای تبدیل کرده که به راحتی نمیتوان از آن دست کشید.
در Forza Horizon ۶، جشنواره Horizon به توکیو و منطقه اطراف آن آمده است و دکورهای رنگارنگ و افراد مشتاق به ماشین را به نقشهای آورده که بزرگتر و جذابتر از هر نقشهی قبلی به نظر میرسد. چند نسخهی اخیر این سری تلاش کردند تا موفقیت نقشهی استرالیایی Forza Horizon ۳ را تکرار کنند، اما اینجا تیم توسعه موفق شده سطح را بالاتر ببرد. دریفت در تقاطع شیبویا، مسابقه در جادههای برفی آلپ و مناظر زیبا در میان جنگلهای بامبو یا کنار شکوفههای معروف گیلاس، از جمله هیجانهای بیشماری است که این جهانباز ارائه میدهد.
مانند نسخههای قبلی، Forza Horizon ۶ ژاپن را بازآفرینی میکند و با استفاده از مجوز هنری، محیطهای متنوع آن را در یک منطقهی قابل رانندگی فشرده میسازد و این کار چنان با دقت انجام شده که ورود به یک منطقهی جدید اغلب حس یک رویداد سینمایی را دارد. تودههای برف عظیم کنار جادهها در بخش شمالی نقشه، خیابانها را در سایه فرو میبرند، در حالی که مسابقه در کنار قطار سریعالسیر در صحنهی افتتاحیه، به خوبی نشان میدهد که استودیوی Playground Games همچنان میداند چه چیزی این سری را به یادماندنی میکند. به بیان ساده، اکتشاف نقشهی بازی، بهترین ویژگی آن است، حتی بیشتر از مسابقه در آن.
بخش اعظم جذابیت بازی از انعطافپذیری باورنکردنی آن در تنظیمات دشواری و مدل رانندگی نشأت میگیرد و لیست طولانیای از گزینهها را بازمیگرداند که بازیهای قبلی نیز از آن بهره میبردند. تنظیم دقیق تجربهی بازی کاملاً به شما بستگی دارد و در حالی که تنظیمات پیشفرض به شکلی استادانه تعادل بین مسابقهی شبیهسازی و آرکید را برقرار میکنند، با مجموعهی بزرگی از گزینههای سفارشیسازی میتوانید به سمت یکی از این دو سو متمایل شوید. این موضوع به هر بازیکنی این انعطاف را میدهد که Forza Horizon ۶ را به سبک خودش تجربه کند.
اگر کنترل دقیقی میخواهید که دقت بالایی میطلبد و با مدل آسیبپذیری واقعگرایانهتر، اشتباهات شما را جریمه میکند، میتوانید آن را داشته باشید. اگر کمکهای بیشتری میخواهید، مانند ترمز کمکی ملایم بازی، آن را نیز در اختیار دارید. حتی یک عملکرد رانندگی خودکار وجود دارد که ماشین شما را به مقصد نشانگذاریشده روی نقشه میبرد یا حتی به جای شما مسابقه میدهد. قابلیت محبوب «بازگشت به عقب» (rewind) سری نیز به این معناست که هر تصمیمی که بگیرید، یک پاککن استعاری در دسترس خواهید داشت تا سریعاً اشتباهات را اصلاح کنید. بازی به اندازهای که شما میخواهید چالشبرانگیز است و استودیوی Playground سعی نمیکند سبک بازی را به شما دیکته کند، بلکه امکانات را طوری فراهم میکند که هر بازیکنی بتواند تجربهی دلخواهش را داشته باشد. با این طرز فکر مثبت، Forza Horizon ۶ یک بار دیگر روشن میکند: این جشنوارهی شماست و اینکه سرگرمی به چه شکلی است، کاملاً به شما بستگی دارد.

هر نوع مسابقه، از مسابقات خیابانی غرق در نور نئون و پیستهای خاکی لغزنده، گرفته تا گشتهای طولانی و پرپیچوخم در مسیرهای آفرود به دلیل مکانیکهای رانندگی کاملاً مستحکم و انعطافپذیر Forza Horizon ۶ موفق عمل میکنند. حدود ۶۰۰ ماشین در زمان عرضه در بازی وجود دارد و به نظر نمیرسد هیچ دو ماشینی دقیقاً شبیه هم باشند. برای کسانی که تجربهای بیشتر شبیهسازی میخواهند تا آرکید، تسلط بر یکی از ماشینهای مورد علاقهشان مانند یادگیری ابزارهای قهرمان مورد علاقهشان در Overwatch یا Marvel Rivals میشود. این موضوع به ویژه زمانی صادق است که آنها را به صورت آنلاین به کار میگیرید، جایی که سایر بازیکنان اغلب میتوانند بیش از رانندههای کامپیوتری شما را به چالش بکشند و محتوای تولیدشده توسط کاربران ممکن است اهدافی در ذهن داشته باشد که استودیوی Playground Games پیادهسازی نکرده یا حتی به آن فکر نکرده است.
استفاده از فصلها که اولین بار در Forza Horizon ۴ دیده شد، بازمیگردد و از بازیکنان میخواهد متغیرهایی مانند الگوهای آب و هوای متغیر و رویدادهای زماندار را در نظر بگیرند. مسابقات بسته به ماشینی که انتخاب کردهاید و فصل مورد نظر، میتوانند به گونهای متفاوت پیش بروند. اگر واقعاً به ماشینها علاقهمند باشید، میتوانید زمان زیادی را صرف تنظیم عملکرد ماشین به سلیقهی خود کنید و عملاً هر وسیلهای را به یک تختهی سفید تقریباً خالی برای کسانی که میخواهند کاپوت را باز کنند، تبدیل کنید. هدف متحرک رویدادهای فصلی به این معنی است که اگر بخواهید، میتوانید عملاً در این بازی زندگی کنید و بیپایان ماشینها را برای بهترین عملکرد در هر یک از آنها تنظیم کنید.
به همان اندازه که Forza Horizon یک بازی مسابقهای است، صرفاً یک بازی رانندگی نیز هست و این تفاوت جالبتر از چیزی است که در ابتدا به نظر میرسد. بسیاری از کارهایی که در نقشهی وسیع Forza Horizon ۶ میتوان انجام داد، به سبقت گرفتن از دیگران برای پیروزی محدود نمیشود. در عوض، با گردشگران به گشتوگذار میروید، به یک عکاس برای پیدا کردن تصاویر جلد عالی کمک میکنید و غذا تحویل میدهید، در میان سایر رویدادها. اگرچه رویدادهای تحویل غذا، که تا حدودی شبیه به بازی Crazy Taxi هستند، چندان جذاب نیستند، اما بیشتر رویدادهای غیرمسابقهای به دلیل معرفی هر منطقه در سطحی متفاوت و با سرعتی تازه، جذاب هستند. در این لحظات، Horizon ۶ شما را به لذت بردن از تماشای محیط دعوت میکند، نه صرفاً عبور سریع از کنار آن.
یکی از جذابترین فعالیتهای بازی، پیدا کردن ۹ ماشین گنج است. در هر منطقه از نقشه، یک ماشین پنهان شده و تنها یک عکس از موقعیت آن به عنوان سرنخ در اختیار بازیکن قرار میگیرد. این کارآگاهی سبک برای تطبیق نشانههای بصری عکس با محیط بازی، تغییر سرعت خوبی محسوب میشود. این مجموعه ماموریتهای فرعی بدون تغییر از بازی قبلی بازگشته، اما یکی از دلایل اصلی است که بازیکن تا ساعاتی پس از شروع، تیتراژ ابتدایی را نمیبیند. Horizon ۶ بازیکن را برای مدتی به حال خود رها میکند و این آزادی عمل، اغلب به وسواس اولیه نسبت به ماشینهای مخفی منجر میشود که بر معرفی اصلی بازی غلبه میکند.
اگرچه نقشه این بار فوقالعاده است، یکی از جنبههایی که به نفع آن کار میکند، تعداد زیاد ماشینهای ساختهشده در ژاپن است. ژاپن بیش از استرالیا، بریتانیا یا مکزیک، سایر مقاصد اخیر این سری، یک قطب تولید ماشین محسوب میشود. به نظر میرسد Forza Horizon ۶ از این واقعیت بهره برده و به طور خاص به تاریخچه ماشینرانی و مسابقهی ژاپن پرداخته است. این بازی تمام مدلهایی را که انتظار میرود در یک مجموعه با چنین توجه صمیمانهای به فرهنگ ماشین وجود داشته باشد، در بر میگیرد. به نوعی، علیرغم اینکه این ششمین بازی در مجموعهای است که در سراسر جهان گسترده شده و در بریتانیا توسعه یافته، Forza Horizon ۶ حس بازگشت به خانه را دارد.

شاید راز خاص این سری این باشد که چقدر پاداش میدهد و چقدر میتوانند متنوع باشند. به نظر میرسد هر کاری در این بازی انجام شود، پاداشی مجازی به همراه دارد. اگر در مسابقه شرکت کنید، امتیازهای زیادی برای پیشرفت کمپین دریافت میکنید که رویدادهای بیشتری را در سراسر جهان باز میکند، از جمله ماموریتهای اصلی بازی، یعنی رویدادهای Showcase. حتی نیازی به برنده شدن در مسابقات نیست، البته اگر برنده شوید، پیشرفت بیشتری خواهید داشت. اگر مدتی بدون برخورد با چیزی رانندگی کنید، پاداش رانندگی تمیز دریافت کرده و امتیاز تجربه به دست میآورید. اگر با اشیاء زیادی برخورد کنید، مشکلی نیست، زیرا برای تخریب نیز امتیاز تجربه میگیرید. تجربه به شما امتیازات مهارت بیشتری میدهد تا روی ماشین خود خرج کنید و به نوبه خود، کارهای بزرگتری انجام دهید و در چرخهی پاداشهای بازی، تجربه بیشتری کسب کنید.
به طور مکرر چرخهای شانس (wheelspins) باز میشوند که به طور تصادفی پول، ماشین یا جوایز دیگری مانند بوقهای سفارشی ماشین پاداش میدهند. به طور مرتب انواع ماموریتهای جدید باز میشوند، مانند کشف خودروهای پنهان (Barn Finds) که ماشینهای تعمیرکاری پنهان در مسیرهای فرعی هستند. به نظر میرسد نمیتوان ۳۰ ثانیه رانندگی کرد بدون اینکه پاداش جدیدی به دست آید و به ندرت پیش میآید که پول کافی برای خرید هر چیزی که توجه را جلب کرده است، وجود نداشته باشد. هر بار که به منوها میرویم، چیزهای بیشتری برای دریافت وجود دارد. این موضوع غرقکننده است، اما نه به روش بد. تقریباً مضحک است که بازی چقدر تشویق میکند و با هدایایی به شکل گزینههای سفارشیسازی برای ماشین و شخصیت، پول و رویدادهای جدید، بازیکن را غرق در بخشش میکند. این مانند یک اسکرول در شبکههای اجتماعی با جذابیت کمتر است که بازیکن را به بزرگراه دوپامین میفرستد. این فرمولی است که Forza Horizon سالها پیش به آن دست یافت و اگرچه تغییری نکرده است، اما همچنان زمین گذاشتن بازی سخت است زیرا چیز جالب بعدی برای دیدن یا انجام دادن، همیشه در گوشه و کنار است.
ادامهی یک سنت برای این سری، Forza Horizon ۶ یک نمایشگر بصری و فنی برای ایکسباکس است. چه در سری X خود و چه در رایانه شخصی، بازی خیرهکننده به نظر میرسد، با نمای بیرونی و داخلی ماشینها که با دقت و توجه زیادی ساخته شدهاند. به نظر میرسد جابهجایی بین ماشینها نیز سریعتر از نسخههای قبلی است و به سختی هنگام تعویض یک ماشین با ماشین دیگر مکثی وجود دارد. پریدن به نمای اول شخص برای گوش دادن به صدای موتور هر ماشین یا کامیون از صندلی راننده نیز یک نقطهی جذابیت مداوم است، زیرا هر کدام غرش موتور واقعی خود را دارند، یا در مورد ماشینهای برقی، زمزمههای ضعیف آنها را.
مانند قبل، میتوان املاکی را در سراسر نقشه خریداری کرد تا به عنوان نقاط سفر سریع از آنها استفاده شود. در بازیهای قبلی، آنها کار زیادی انجام نمیدادند و به نظر نمیرسید هدف چندانی داشته باشند، زیرا میتوان به هر جادهای که قبلاً بازدید شده، سفر سریع کرد. اما اکنون این املاک به ابزارهای سفارشیسازی کامل مشابه آنچه در Fallout ۴ وجود دارد، مجهز شدهاند، جایی که میتوان عناصر را قرار داد و فضاهای خود را به عنوان وسیلهای برای ابراز وجود ایجاد کرد و به سایر بازیکنان اجازه داد از آنها بازدید کنند. این باعث میشود آنها جالبتر از قبل باشند، اما ایدهی بازدید دیگران از فضای شما به نظر نمیرسد معنای زیادی داشته باشد. البته، آنها میتوانند ببینند کدام ماشینها را به نمایش گذاشتهاید و شاید گاراژ خود را به یک پروژهی هنری پوچ تبدیل کرده باشید، اما سرگرمی به نظر میرسد در همانجا متوقف شود. در این بازی در جاده بسیار بیشتر از گاراژ سرگرمی وجود دارد و بدون فضاهای قابل پیادهروی برای آواتارها برای کشف خلاقیتهای دیگران به روشی عملی، به نظر نمیرسد این موضوع تغییر کند. به همان اندازه که اگر فقط تصاویری از پروژههای دوستان را در یک پیام متنی ببینیم، از دیدن آنها لذت میبریم.

همهی این توجه به جزئیات به یک زمین بازی عظیم پر از مکانهای دیدنی واقعی، مسیرهای هیجانانگیز و کارهای جانبی غافلگیرکننده تبدیل میشود و مطمئناً اوقات خوشی است، اگرچه گاهی اوقات – و بیشتر در اوایل بازی – این حس وجود دارد که فرمول را خیلی خوب میشناسیم. کسانی که تمام بازیهای این سری را بازی کردهاند، ممکن است چیزهایی مانند رویدادهای اصلی Showcase را به اندازه ده سال پیش یا حتی به اندازه بازی قبلی، متحیرکننده نیابند. مطمئناً، شاید قبلاً با یک ماشین غولپیکر شبیه گاندام مسابقه داده نشده باشد، بنابراین جزئیات تغییر کرده است، اما نحوه پیشرفت آن بسیار آشنا است. نکته این است که تا زمانی که تقریباً در سرعتی که بازی انتظار دارد پیش برویم، در نهایت اجازه پیروزی داده میشود و بنابراین این مسابقات اصلی حس یک سبک زیاد بدون محتوای کافی را دارند.
کمپین دوگانه، یکی خود جشنواره و دیگری تور گردشگری Discover Japan، به این معنی است که میتوان برای مدت طولانی روی یکی از آنها تمرکز کرد یا در صورت تمایل بین آنها جابهجا شد. اما در نهایت، انعطافپذیری قابل تحسین بازی سفتتر میشود و از بازیکن میخواهد تقریباً تمام مسابقات و حرکات نمایشی آن را کامل کند تا نمایش نهایی خود را باز کند و همهچیز را ببیند. اگرچه هدف این است که نمایش نهایی احساس شود، اما حدود ۳۰ ساعت، Forza Horizon ۶ به بازیکن اطمینان میدهد که کنترل کامل تجربهاش را در دست دارد، فقط در بخش پایانی آن را تغییر میدهد و از او میخواهد طبق قوانین خودش بازی کند.
از این جهات، Forza Horizon ۶ آسیب میبیند، اگرچه این فقط در صورتی صادق است که زمان زیادی در هر یک از این بازیها گذرانده باشید. اگر با چشمانی تازه به سراغ آن بیایید، به احتمال زیاد کاملاً شیفتهی هر چیزی که ارائه میدهد، خواهید شد. اگر کارنامهی طولانیای در سری Forza دارید، ممکن است متوجه شوید که بازدهی کاهشی آغاز شده است و بازی Forza Horizon ۷ حتمی باید راهی برای تغییر اساسی فرمول پیدا کند.
با این وجود، Forza Horizon ۶ یک بازی جهانباز زیبا است که به همان اندازه که در مورد مسابقه است، در مورد یک تعطیلات مجازی نیز هست. انتقال سری به ژاپن یک نقطهی اوج دیرهنگام است و به بازیکنان بهترین نقشه تا به امروز را میدهد، در حالی که صدها ماشین بار دیگر ظاهری و احساسی باورنکردنی دارند، بدون توجه به نوع یا زمین. گزینههای سفارشیسازی و وسواس در غرق کردن بازیکن در محرکهای مثبت، هر کیلومتر را ارزشمند میکند، اما اگر با سری بسیار آشنا باشید، ممکن است موافق باشید که برخی از فرمولها تاکنون قابل پیشبینی شده است. با این حال، هنوز آجهای زیادی روی این لاستیکها وجود دارد و برای ایجاد یک سواری لذتبخش دیگر در قابلانطباقترین و لذتبخشترین سری مسابقهای موجود، کافی است.
نتیجهی بررسی
نقاط قوت
بهترین نقشهی Forza Horizon تا به امروز که زیباییهای مختلف ژاپن را در یک جهانباز زیبا بازآفرینی کرده است
لیست عظیمی از ماشینها که هر کدام حس منحصربهفردی دارند و تمام دههها، انواع و مکانهای تولید را جشن میگیرند
مسابقه عالی است، اما برخی از بهترین بخشها در ماموریتهایی هستند که اصلاً مسابقه نمیدهید
جریانی تقریباً بیپایان از پاداشهای جدید برای دنبال کردن و به دست آوردن ارائه میدهد
گزینههای عمیق دشواری و سفارشیسازی دیگر، این بازی را به هر چیزی که میخواهید تبدیل میکند
نقاط ضعف
برخی عناصر اواخر بازی شما را مجبور میکنند تقریباً ۱۰۰٪ نقشه را کامل کنید که پس از آزادی اولیه، به طرز آزاردهندهای سفت و سخت است
به عنوان رویدادهای اصلی، Showcase ها بیشتر به سبک تبدیل شدهاند تا محتوا.
سفارشیسازی املاک شما ارزش تلاش را ندارد
آی تی گیم اخبار فناوری، تکنولوژی و بازی
