بازسازی گسترده ساختار Xbox در سپتامبر ۲۰۲۶

مایکروسافت ۲۶۸ موقعیت شغلی دیگر در بخش Xbox را حذف کرد؛ ساختار جدید استودیوها چگونه خواهد بود؟

مایکروسافت در ادامه بازسازی گسترده بخش بازی خود، در سپتامبر ۲۰۲۶ از حذف ۲۶۸ موقعیت شغلی در Xbox خبر داد. این کاهش نیرو بخشی از برنامه‌ای بزرگ‌تر برای بازطراحی ساختار Xbox است؛ برنامه‌ای که قرار است تعداد واحدهای سازمانی را کاهش دهد، استودیوهای نزدیک به یکدیگر را زیر یک مدیریت قرار دهد و سرمایه‌گذاری شرکت را روی مجموعه‌های بزرگ‌تر متمرکز کند.

این مرحله فقط به تعدیل نیرو محدود نمی‌شود. مایکروسافت همزمان مسئولیت چند مجموعه مهم را جابه‌جا کرده است: Activision مسئولیت Halo را بر عهده می‌گیرد، Bethesda دامنه فعالیت خود را به Obsidian گسترش می‌دهد و Playground Games و Turn ۱۰ برای کار روی Forza و Fable در قالب یک استودیو فعالیت خواهند کرد.

این تغییرات ادامه برنامه‌ای است که مایکروسافت از ژوئیه ۲۰۲۶ با عنوان Xbox Reset آغاز کرد و قرار بود در طول سال مالی ۲۰۲۷ به کاهش حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی منجر شود.

۲۶۸ موقعیت شغلی دقیقاً در کدام بخش‌ها حذف شد؟

مت بوتی، مدیر ارشد بخش محتوا در Xbox، در اطلاعیه رسمی ۲۲ سپتامبر اعلام کرد که ۲۶۸ موقعیت شغلی در سه حوزه حذف شده‌اند:

  • Halo Studios
  • سایر استودیوهای فرست‌پارتی
  • لایه مدیریت و بخش‌های مرکزی Xbox Game Studios

مایکروسافت اعلام کرده این تصمیم بخشی از همان بازسازی اعلام‌شده قبلی است و اقدامات انجام‌شده از ماه ژوئیه، با احتساب واگذاری برخی استودیوها، تقریباً سه‌چهارم مسیر بازسازی قبلی را طی کرده است.

بنابراین این ۲۶۸ موقعیت شغلی را نباید به‌عنوان یک موج کاملاً جدا از برنامه قبلی در نظر گرفت؛ بلکه بخشی از همان فرآیند بزرگ‌تر تغییر ساختار Xbox هستند.

چرا Xbox در حال تغییر ساختار است؟

مایکروسافت در توضیح رسمی خود برای بازسازی Xbox گفته بود که ساختار این بخش بیش از حد پیچیده شده و در برخی قسمت‌ها کارها از مسیر ۱۴ لایه مدیریتی عبور می‌کردند.

طبق برنامه اعلام‌شده در ژوئیه، هدف این بود که تعداد لایه‌های مدیریتی به حداکثر پنج و در صورت امکان به سه لایه کاهش پیدا کند.

مایکروسافت همچنین اعلام کرده بود که تیم‌های پلتفرم Xbox نسبت به آغاز نسل فعلی حدود ۴۰ درصد بزرگ‌تر شده‌اند، در حالی که تعداد بازیکنان و میزان زمان بازی در برخی بخش‌ها کاهش یافته است. شرکت می‌گوید هدف از ساختار جدید، تصمیم‌گیری سریع‌تر، کاهش پیچیدگی و تمرکز بیشتر روی محصول است.

این شرکت همچنین اعلام کرده بود که هزینه‌های مربوط به فروشندگان و پیمانکاران را کاهش خواهد داد و ساختار جدید را حول توسعه‌دهندگان و افراد مسئول مستقیم تصمیم‌ها سازمان‌دهی می‌کند.

مهم‌ترین تغییر: Halo به Activision می‌رود

یکی از مهم‌ترین بخش‌های این بازسازی مربوط به Halo است.

طبق اعلام رسمی Xbox، Activision مسئول توسعه بازی بعدی Halo خواهد شد. برای این کار یک تیم جدید و اختصاصی تشکیل می‌شود که از تیمی که روی پروژه‌ها و پشتیبانی فعلی Halo کار می‌کند، جدا خواهد بود.

در همین حال، تیم کوچکی در Halo Studios باقی می‌ماند تا از بازی‌های موجود و جامعه بازیکنان پشتیبانی کند.

این تغییر اهمیت زیادی دارد، زیرا Halo یکی از قدیمی‌ترین و شناخته‌شده‌ترین مجموعه‌های اختصاصی Xbox محسوب می‌شود.

در نتیجه، Activision حالا علاوه بر مجموعه‌های بزرگی مانند Call of Duty، نقش مستقیم‌تری در توسعه یکی دیگر از مهم‌ترین IPهای Xbox خواهد داشت.

World’s Edge و Rare هم زیرمجموعه Activision می‌شوند

تغییرات Activision فقط به Halo محدود نمی‌شود.

مایکروسافت اعلام کرده دامنه فعالیت Activision گسترش پیدا می‌کند و World’s Edge و Rare نیز زیر این ساختار قرار خواهند گرفت.

World’s Edge بیشتر با مجموعه Age of Empires شناخته می‌شود و Rare نیز سازنده آثاری مانند Sea of Thieves است.

در ساختار جدید، Activision علاوه بر توسعه Halo، نقش گسترده‌تری در مدیریت و انتشار مجموعه‌های مختلف Xbox خواهد داشت.

Bethesda مسئولیت Obsidian را بر عهده می‌گیرد

تغییر مهم بعدی به Bethesda مربوط است.

مایکروسافت اعلام کرده Bethesda دامنه فعالیت خود را به Obsidian گسترش می‌دهد.

Obsidian همچنان پروژه‌های فعلی خود را ادامه خواهد داد و طبق اعلام Xbox، از جمله روی Grounded کار می‌کند. این استودیو همچنین در پروژه جدیدی از مجموعه Fallout با Bethesda Game Studios همکاری خواهد داشت.

این تغییر به‌خصوص از این جهت قابل توجه است که Obsidian سابقه ساخت Fallout: New Vegas را دارد و اکنون قرار گرفتن آن در ساختار Bethesda می‌تواند همکاری دو طرف روی پروژه‌های Fallout را ساده‌تر کند.

در ۲۴ سپتامبر نیز Bethesda اعلام کرد که Obsidian با وجود قرار گرفتن زیر ساختار جدید، هویت خلاقانه خود را حفظ خواهد کرد.

Playground Games و Turn ۱۰ ادغام می‌شوند

یکی دیگر از تغییرات مهم، ادغام دو استودیوی شناخته‌شده Xbox است.

Playground Games و Turn ۱۰ در قالب یک استودیو فعالیت خواهند کرد و تمرکز این تیم جدید روی دو مجموعه Forza و Fable خواهد بود.

Playground Games سال‌ها روی Forza Horizon کار کرده و Turn ۱۰ نیز استودیوی اصلی مجموعه Forza Motorsport بوده است.

Xbox دلیل این تصمیم را سابقه همکاری طولانی دو تیم عنوان کرده است؛ طبق توضیح مت بوتی، این دو استودیو بیش از یک دهه با یکدیگر به‌عنوان شریک در زمینه توسعه و مجموعه‌های مختلف همکاری داشته‌اند.

البته این تصمیم پرسش‌هایی درباره آینده Forza Motorsport ایجاد کرده است. منابع رسانه‌ای گزارش داده‌اند که Turn ۱۰ پیش از این نیز با کاهش نیرو مواجه شده بود و اکنون مشخص نیست ساختار جدید چه تأثیری بر مسیر آینده Motorsport خواهد گذاشت.

King مسئول Microsoft Casual Games می‌شود

تغییرات فقط به بازی‌های بزرگ کنسولی محدود نیست.

مایکروسافت اعلام کرده King مسئولیت Microsoft Casual Games را نیز بر عهده خواهد گرفت.

هدف این تصمیم، متحد کردن دو مجموعه بزرگ در حوزه بازی‌های Casual و عملیات Live است.

King، که بیشتر به‌خاطر Candy Crush شناخته می‌شود، یکی از مهم‌ترین بخش‌های Microsoft Gaming از نظر تعداد کاربران است و تجربه گسترده‌ای در بازی‌های موبایلی و سرویس‌های زنده دارد.

سرنوشت استودیوهای مستقل‌شده چه شد؟

یکی از بخش‌های مهم برنامه Xbox، کاهش تعداد استودیوهایی است که مستقیماً تحت مالکیت Microsoft قرار دارند.

در ماه اوت، Compulsion Games و Double Fine همراه با IPها، آرشیو بازی‌ها و بودجه لازم برای ادامه فعالیت از Xbox جدا شدند و به مدیریت مستقل بازگشتند.

Undead Labs نیز اکنون روند مشابهی را طی کرده است. این استودیو با ناشر جدید به فعالیت خود ادامه خواهد داد و قرار است State of Decay 3 را در روز عرضه روی Game Pass منتشر کند.

در مورد Ninja Theory شرایط پیچیده‌تر است. دو توافق جداگانه برای واگذاری این استودیو به نتیجه نرسیده‌اند و مایکروسافت اعلام کرده فرآیند مشاوره با کارکنان درباره احتمال تعطیلی استودیو آغاز خواهد شد؛ البته شرکت همچنان گزینه‌های دیگری برای آینده آن را بررسی می‌کند.

وضعیت Arkane نیز همچنان در حال بررسی است و فرآیند مشاوره درباره آینده این استودیو در فرانسه قرار است تا پایان سال ادامه داشته باشد.

این تغییرات چه تفاوتی با اخراج‌های قبلی دارند؟

اتفاق سپتامبر را باید در چارچوب بازسازی بزرگ‌تری دید.

مایکروسافت در ژوئیه اعلام کرده بود که در مجموع قصد دارد حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در Xbox را در سال مالی ۲۰۲۷ کاهش دهد و حدود ۱۶۰۰ حذف شغلی را همان زمان اعلام کرده بود.

همان برنامه شامل واگذاری یا تغییر مالکیت چند استودیو نیز می‌شد.

اما در مرحله جدید، تمرکز فقط روی کاهش تعداد کارکنان نیست؛ بلکه ساختار مدیریتی و مسئولیت استودیوها نیز در حال تغییر است.

به عبارت دیگر، مایکروسافت به جای اینکه همه استودیوها را در یک ساختار بزرگ نگه دارد، می‌خواهد گروه‌های نزدیک‌تر را کنار هم قرار دهد.

ساختار جدید Xbox را می‌توان این‌طور خلاصه کرد

Activision
← Halo
← World’s Edge
← Rare

Bethesda / ZeniMax
← Obsidian
← پروژه‌های Fallout

Playground + Turn 10
← Forza
← Fable

King
← Microsoft Casual Games

در کنار این‌ها، برخی استودیوها از Xbox جدا شده‌اند و وضعیت برخی دیگر مانند Ninja Theory و Arkane هنوز در حال تعیین شدن است.

چرا مایکروسافت به سمت تعداد کمتر استودیو می‌رود؟

ریشه این تصمیم را باید در برنامه‌ای دید که Xbox در ابتدای این بازسازی اعلام کرد.

مایکروسافت در ژوئیه گفت که از سال ۲۰۱۸ تعداد استودیوهای خود را به‌سرعت افزایش داده تا بتواند برای استراتژی‌های مختلف، از Game Pass گرفته تا کنسول، PC، استریم و دستگاه‌های مختلف، محتوای بیشتری تولید کند.

اما این شرکت اکنون معتقد است ساختار ایجادشده بیش از اندازه گسترده و پراکنده شده است.

Xbox همچنین اعلام کرده بود که در یک سال معمول، به ازای هر یک دلار سرمایه‌گذاری در برخی بخش‌های این ساختار، ۶۴ سنت زیان ایجاد می‌کرد؛ رقمی که خود مایکروسافت در توضیح رسمی بازسازی به آن اشاره کرده است.

بنابراین سیاست جدید بیشتر بر این اساس بنا شده که Xbox به جای مالکیت تعداد زیادی استودیو، منابع خود را روی مجموعه‌هایی متمرکز کند که برای استراتژی آینده شرکت اهمیت بیشتری دارند.

آیا این تغییرات به معنای کاهش تعداد بازی‌های Xbox است؟

لزومی ندارد.

مایکروسافت در اطلاعیه ماه ژوئیه تأکید کرده بود که بازی‌ها و پروژه‌های فرست‌پارتی اعلام‌شده به‌عنوان بخشی از همان کاهش نیرو لغو نشده‌اند.

از طرف دیگر، شرکت همچنان اعلام کرده که می‌خواهد روی مجموعه‌های بزرگ خود تمرکز بیشتری داشته باشد.

در اطلاعیه سپتامبر نیز مت بوتی گفت هدف از سازمان‌دهی جدید، تقویت فرنچایزها و بازی‌ها از طریق تعداد کمتر واحدهای تجاری و تمرکز بیشتر روی توانایی‌های انتشار است.

بنابراین در کوتاه‌مدت نمی‌توان صرفاً از روی تعداد اخراج‌ها نتیجه گرفت که Xbox الزاماً بازی‌های کمتری تولید خواهد کرد. چیزی که به‌طور رسمی مشخص شده، تغییر نحوه سازمان‌دهی تیم‌هایی است که این بازی‌ها را می‌سازند و مدیریت می‌کنند.

آینده Xbox بعد از این بازسازی چه شکلی خواهد داشت؟

اگر برنامه جدید مایکروسافت را در کنار تصمیم‌های چند ماه اخیر قرار دهیم، جهت کلی مشخص‌تر می‌شود.

Xbox دیگر صرفاً مجموعه‌ای از استودیوهای جداگانه نیست که هرکدام تحت ساختار مستقلی فعالیت کنند. شرکت در حال حرکت به سمت مدل‌هایی است که در آن چند استودیو یا فرنچایز مرتبط زیر یک مدیریت یا واحد بزرگ‌تر قرار می‌گیرند.

از طرف دیگر، برخی استودیوهایی که مالکیت مستقیم آن‌ها برای Microsoft ضروری تشخیص داده نشده، به سمت استقلال یا مالکیت جدید می‌روند.

در نتیجه ساختار آینده Xbox احتمالاً از نظر تعداد استودیوها کوچک‌تر و متمرکزتر خواهد بود، اما هر گروه مسئولیت بیشتری نسبت به مجموعه‌های اصلی خواهد داشت.

جمع‌بندی

حذف ۲۶۸ موقعیت شغلی جدید در سپتامبر ۲۰۲۶ تنها یک موج دیگر از تعدیل نیرو در Microsoft Gaming نیست؛ این اتفاق بخشی از بازسازی گسترده‌ای است که Xbox از ژوئیه آغاز کرده است.

در ساختار جدید:

  • Activision مسئول توسعه Halo می‌شود و World’s Edge و Rare نیز در ساختار آن قرار می‌گیرند.
  • Bethesda مسئولیت Obsidian را بر عهده می‌گیرد.
  • Playground Games و Turn ۱۰ در یک استودیو برای Forza و Fable فعالیت خواهند کرد.
  • King و Microsoft Casual Games در یک ساختار قرار می‌گیرند.
  • Compulsion، Double Fine و Undead Labs از Xbox جدا شده‌اند.
  • آینده Ninja Theory و Arkane هنوز به‌طور کامل مشخص نیست.

این تغییرات نشان می‌دهند Microsoft در حال فاصله گرفتن از مدل گسترش سریع تعداد استودیوها و حرکت به سمت ساختار متمرکزتر با مسئولیت‌های مشخص‌تر است. اینکه این مدل جدید در نهایت چه اثری بر کیفیت و سرعت تولید بازی‌های Xbox خواهد داشت، به عملکرد همین تیم‌های بازسازمان‌دهی‌شده در سال‌های آینده بستگی دارد.

همچنین ببینید

بهترین بازی‌های موبایلی ۲۰۲۶؛ ۱۰ بازی که ارزش دانلود و تجربه دارند

بازار بازی‌های موبایلی در سال ۲۰۲۶ فاصله بیشتری با تصور قدیمی «بازی‌های ساده برای وقت‌گذرانی» …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *