Onimusha-Way-of-the-Sword

عرضه‌ی قریب‌الوقوع Onimusha: Way of the Sword؛ بازگشت مجموعه پس از بیش از ۲۰ سال

پس از بیش از دو دهه سکوت، مجموعه‌ی افسانه‌ای Onimusha ساخته‌ی کپکام بالاخره با عنوان Way of the Sword بازمی‌گردد. این بازی قرار است در تاریخ ۱۳ شهریور ۱۴۰۵ (۴ سپتامبر ۲۰۲۶ میلادی، تنها چند روز دیگر) برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه‌ی شخصی منتشر شود؛ اولین عنوان اصلی این فرنچایز پس از Onimusha: Dawn of Dreams در سال ۲۰۰۶. پیش از عرضه‌ی رسمی، نسخه‌های اولیه‌ی بازی در اختیار چند رسانه‌ی معتبر بین‌المللی قرار گرفته و نقدهای منتشرشده تصویر مثبتی از این بازگشت ترسیم کرده‌اند.

داستان: میاموتو موساشی، شمشیرزن افسانه‌ای

برخلاف نسخه‌های قبلی، داستان این بازی تقریباً به‌طور کامل از بازی‌های پیشین مجموعه جداست و بیشتر شبیه یک ریبوت کامل عمل می‌کند. بازیکن در نقش میاموتو موساشی (شخصیتی الهام‌گرفته از چهره‌ی واقعی و افسانه‌ای این شمشیرزن ژاپنی، با طراحی ظاهری برگرفته از بازیگر توشیرو میفونه) قرار می‌گیرد. طبق داستان بازی، پس از شکست‌دادن یک حریف، موساشی توسط شیاطین محاصره و کشته می‌شود؛ اما در دنیای مردگان، دستکش اونی (Oni Gauntlet) به‌طور اجباری به او اعطا می‌شود و او را دوباره به دنیای زندگان بازمی‌گرداند. از آن پس، موساشی که هیچ راهی برای برداشتن این دستکش پیدا نمی‌کند، سرنوشتش را در مبارزه با هجوم یوکای‌ها (Genma) می‌پذیرد. داستان در کیوتوی دوران ادو می‌گذرد؛ شهری که زیر ابرهای شوم موسوم به «مالیس» (Malice) به فضایی وهم‌آلود و خطرناک تبدیل شده است.

گیم‌پلی: بازگشت به ریشه‌ها، اما با پوسته‌ای مدرن

کپکام کنترل‌های سنگین و قدیمی (Tank Controls) نسخه‌های اولیه را کنار گذاشته و سیستم مبارزه‌ای روان‌تر و مدرن‌تری طراحی کرده است. محور اصلی مبارزات، پری کردن (Parry) و ضدحمله است؛ ضربه‌های سبک و سنگین با شمشیر ترکیب می‌شوند تا سلامتی حریف را کاهش دهند یا با شکستن استقامتش (Stamina)، راه را برای یک ضربه‌ی نهایی به نام Issen باز کنند.

نکته‌ی متمایزکننده‌ی این نسخه، مکانیزم تازه‌ای به نام «هدایت» (Steering) است: طی یک پری موفق و طولانی، بازیکن می‌تواند با استفاده از تکانه‌ی حریف، جهت حرکتش را تغییر دهد — مثلاً او را به‌سمت موانع محیطی یا سایر دشمنان هدایت کند. طبق نقدهای منتشرشده، این بازی اگرچه گاهی با ژانر سولزلایک مقایسه می‌شود، اما پنجره‌ی زمان‌بندی پری در آن به‌مراتب بخشنده‌تر از بازی‌هایی مثل Sekiro توصیف شده و برای علاقه‌مندان بازی‌های اکشن مدرن، حتی بدون تجربه‌ی قبلی در ژانر سولزلایک، قابل‌دسترس‌تر خواهد بود.

نبردهای غول‌آسا با باس‌ها؛ نقطه‌ی اوج بازی

طبق نظر متفق‌القول اکثر منتقدانی که به نسخه‌ی زودهنگام بازی دسترسی داشته‌اند، بخش نبرد با باس‌ها بهترین جنبه‌ی این بازی محسوب می‌شود. این نبردها به‌شکل سینمایی طراحی شده‌اند و به‌تدریج سخت‌تر می‌شوند، به‌گونه‌ای که فرصت کافی برای یادگیری مکانیزم‌ها در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد. یکی از منتقدان به‌طور خاص اشاره کرده که بازی مدام لایه‌های جدیدی از مکانیزم، ارتقاهای عمیق‌تر و مبارزات هیجان‌انگیزتری اضافه می‌کند، دقیقاً زمانی که حس می‌کنید مبارزات به اوج خودشان رسیده‌اند.

گرافیک و فضاسازی

بازی با موتور اختصاصی RE Engine کپکام ساخته شده و کیوتوی شیطانی‌شده‌ی آن، طبق نقدهای اولیه، ترکیبی خیره‌کننده از زیبایی و حس خطر ارائه می‌دهد. برخی مناطق بازی فضایی باز و گسترده دارند، در حالی که بخش‌های دیگر به هزارتوهای تنگ و پرتنش تبدیل می‌شوند — تضادی که طبق نظر منتقدان، بازی را از ابتدا تا انتها جذاب نگه می‌دارد.

نقاط ضعف احتمالی

طبق نقدهای منتشرشده پیش از عرضه، چند نقطه‌ضعف هم تکرار شده‌اند:

  • تکراری‌شدن مبارزات معمولی: برخلاف نبردهای باس که بسیار پویا توصیف شده‌اند، دشمنان عادی گاهی چندان تهاجمی نیستند و می‌توانند به فشردن مکانیکی و تکراری دکمه‌ها منجر شوند
  • پازل‌ها و کاوش ضعیف‌تر: طبق نظر یکی از منتقدان، بخش پازل (که از ویژگی‌های همیشگی این مجموعه بوده) در این نسخه کمی ناامیدکننده و کم‌عمق توصیف شده
  • داستان که نقطه‌ی قوت اصلی بازی نیست: اگرچه روایت بازی به‌طرز غافلگیرکننده‌ای قابل‌قبول توصیف شده، اما برخی خطوط داستانی به‌عمد باز باقی مانده‌اند، احتمالاً برای زمینه‌سازی ادامه‌های آینده

نسخه‌ها و قیمت

بازی در سه نسخه‌ی استاندارد (۶۹.۹۹ دلار)، دیلاکس و پریمیوم دیلاکس (۸۹.۹۹ دلار) عرضه می‌شود که نسخه‌های گران‌تر شامل موارد کازمتیک اضافه (مثل ظاهر شمشیر) و طلسم‌های کاربردی (Charm) هستند. یک نسخه‌ی دموی رایگان هم پیش از عرضه در دسترس قرار گرفته که ذخیره‌ی آن، یک طلسم اختصاصی درون‌بازی هدیه می‌دهد.

جمع‌بندی

بر اساس نقدهای منتشرشده پیش از عرضه، Onimusha: Way of the Sword نمونه‌ی موفقی از بازگرداندن یک فرنچایز کلاسیک به دوران مدرن به‌نظر می‌رسد؛ بدون این‌که هویت اصلی مجموعه (ترکیب اکشن ژاپنی، شمشیربازی سنگین و فضای دارک فانتزی) قربانی شود. اگرچه تکراری‌بودن دشمنان معمولی و ضعف نسبی پازل‌ها نقاطی برای بهبود در آینده‌ی این فرنچایز محسوب می‌شوند، نبردهای باس فوق‌العاده و بازگشت پرافتخار این مجموعه‌ی محبوب، Onimusha: Way of the Sword را به یکی از منتظرترین بازی‌های اکشن پاییز ۲۰۲۶ تبدیل کرده است. علاقه‌مندان می‌توانند از ۱۳ شهریور ۱۴۰۵ (۴ سپتامبر ۲۰۲۶) خودشان این بازگشت پرافتخار را تجربه کنند.

همچنین ببینید

silent-hill-townfall-control-resonant-release-september-2026

Silent Hill: Townfall و Control Resonant همزمان می‌آیند؛ سپتامبر شلوغ دنیای بازی‌ها

سپتامبر ۲۰۲۶ به یکی از شلوغ‌ترین ماه‌های سال برای صنعت بازی تبدیل شده است؛ ماهی …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *