Compulsion Games logo

استودیوی Compulsion Games رسماً از ایکس‌باکس جدا شد

استودیوی کانادایی Compulsion Games، سازنده بازی‌های تحسین‌شده South of Midnight و We Happy Few، به‌طور رسمی از مایکروسافت جدا شده و بار دیگر به یک استودیوی مستقل تبدیل شده است. این جدایی پس از آن صورت گرفت که مایکروسافت در ماه ژوئیه تأیید کرد این استودیو یکی از پنج تیم توسعه‌دهنده‌ای است که از مجموعه ایکس‌باکس جدا می‌شوند .

گویوم پرووست، مدیرعامل Compulsion Games، در گفت‌وگو با GamesBeat تأیید کرد که این خریداری مدیریتی (management buyout) به‌طور کامل انجام شده و استودیو مالکیت تمام آثار خود از جمله Contrast، We Happy Few و South of Midnight را بازپس گرفته است . هرچند انتقال حقوق انتشار در تمام پلتفرم‌ها کمی زمان می‌برد .


Compulsion Games mail

اولویت اصلی؛ حفظ تیم

پرووست تأکید کرد که انگیزه اصلی او از این معامله، حفظ یکپارچگی تیم بوده است. او در این باره گفت: «این معامله را در درجه اول برای تیم انجام دادم. از آنها پرسیدم: «آیا می‌خواهید با هم بمانید؟» و آنها پاسخ دادند که ترجیح می‌دهند سنگ بخورند و بنزین بنوشند تا اینکه از هم جدا شوند.» 

هرچند برخی از اعضای تیم پس از آگاهی از خطر تعطیلی استودیو، استودیو را ترک کردند، اما به گفته پرووست، اکثر مدیران ارشد در استودیو باقی ماندند .


چه اتفاقی برای درآمد بازی‌ها می‌افتد؟

با نهایی شدن این جدایی، درآمد حاصل از فروش بازی‌های این استودیو در پلتفرم‌هایی مانند استیم، مستقیماً به خود Compulsion Games می‌رسد و دیگر به جیب مایکروسافت نمی‌رود. پرووست توضیح داد: «ما تأیید می‌کنیم که حقوق انتشار خود را بازپس گرفته‌ایم و این حقوق به Compulsion بازمی‌گردد.» 


آینده استودیو؛ پروژه‌های جدید و همکاری‌های تازه

بخشی از تیم در حال حاضر روی یک بازی منتشرنشده کار می‌کند که پیش از جدایی از ایکس‌باکس در دست توسعه بود. حالا که Compulsion دیگر از منابع مالی مایکروسافت برخوردار نیست، پرووست در حال مذاکره با سرمایه‌گذاران و شرکای مختلف برای تأمین آینده مالی استودیو است و تأکید دارد که «کارها را به‌آرامی پیش خواهند برد.» 

پرووست در مورد این تغییر بزرگ گفت: «همه چیز نسبی است. در مقایسه با اینکه همه ما در ۶ ژوئیه بیکار می‌شدیم، این یک معامله بسیار خوب است. به‌نظر من خروج از ایکس‌باکس با بزرگواری از سوی مایکروسافت همراه بود.» 

علاوه بر پروژه‌های داخلی، این استودیو پیش‌تر اعلام کرده بود که برای همکاری با سایر استودیوهای صنعت بازی و سرگرمی آمادگی دارد و از تجربه و تخصص تیم برنده جوایز خود در این مسیر استفاده خواهد کرد .

همچنین ببینید

silent-hill-townfall-control-resonant-release-september-2026

Silent Hill: Townfall و Control Resonant همزمان می‌آیند؛ سپتامبر شلوغ دنیای بازی‌ها

سپتامبر ۲۰۲۶ به یکی از شلوغ‌ترین ماه‌های سال برای صنعت بازی تبدیل شده است؛ ماهی …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *