تغییر ناشر پروژه PHYSINT هیدئو کوجیما از PlayStation به Xbox در سپتامبر ۲۰۲۶

لغو پروژه PHYSINT کوجیما توسط سونی؛ پشت پرده جدایی PlayStation و Kojima Productions چیست؟

یکی از مهم‌ترین خبرهای صنعت بازی در سپتامبر ۲۰۲۶، تغییر ناگهانی ناشر PHYSINT، پروژه مورد انتظار هیدئو کوجیما، بود. بازی‌ای که قرار بود با همکاری Kojima Productions و PlayStation ساخته شود، حالا با ناشر جدیدی به مسیر توسعه ادامه می‌دهد: Xbox.

PlayStation در سپتامبر اعلام کرد که پس از بررسی‌های لازم، از همکاری با Kojima Productions روی PHYSINT کنار می‌رود. کوجیما نیز اعلام کرد که در اواسط ژوئن ۲۰۲۶ به‌طور ناگهانی از سوی Sony Interactive Entertainment مطلع شده که پروژه لغو شده است. چند ماه بعد، Kojima Productions توانست Xbox را به‌عنوان شریک و ناشر جدید پروژه انتخاب کند.

اما دلیل این تصمیم چه بود؟ گزارش‌های منتشرشده درباره بودجه، تأخیر در توسعه، سودآوری و انحصاری نبودن بازی چه می‌گویند؟ و مهم‌تر از همه، آیا PHYSINT واقعاً لغو شده یا فقط ناشر آن تغییر کرده است؟

PHYSINT چیست؟

PHYSINT سومین IP اصلی Kojima Productions و پروژه‌ای در ژانر Action-Espionage است؛ ژانری که کوجیما پیش از این با مجموعه Metal Gear به یکی از شناخته‌شده‌ترین چهره‌های آن تبدیل شده بود.

کوجیما پیش‌تر PHYSINT را پروژه‌ای بسیار مهم و حاصل تجربه چند دهه فعالیت خود در صنعت بازی توصیف کرده بود. طبق اطلاعات رسمی Kojima Productions، این بازی قرار است با استفاده از فناوری‌های جدید و گروهی از بازیگران شناخته‌شده، استاندارد تازه‌ای برای ژانر اکشن جاسوسی ایجاد کند.

این پروژه در ابتدا با حمایت و همکاری PlayStation معرفی شده بود؛ اما اکنون توسعه آن با حمایت و انتشار Xbox ادامه پیدا می‌کند.

سونی چه زمانی از پروژه کنار رفت؟

طبق توضیحات هیدئو کوجیما، Sony Interactive Entertainment در اواسط ژوئن ۲۰۲۶ به Kojima Productions اطلاع داد که پروژه PHYSINT را لغو می‌کند.

کوجیما بعداً گفت که از این تصمیم غافلگیر شده است. پس از آن، تیم Kojima Productions حدود سه ماه برای پیدا کردن یک شریک جدید مذاکره کرد و در نهایت به توافق با Xbox رسید.

در ۹ و ۱۰ سپتامبر، Xbox و Kojima Productions رسماً همکاری جدید خود برای انتشار PHYSINT را اعلام کردند.

بنابراین نکته مهم این است که:

PHYSINT لغو نشده است؛ همکاری PlayStation با پروژه پایان یافته و بازی با ناشر جدید به توسعه ادامه می‌دهد.

آیا مشکلات بودجه دلیل لغو پروژه بودند؟

اینجا باید بین گزارش‌های رسانه‌ای و موضع رسمی Kojima Productions تفاوت قائل شویم.

بلومبرگ در گزارشی به قلم جیسون شرایر و با استناد به افرادی مطلع از پروژه، نوشت که Sony درباره هزینه‌های PHYSINT نگرانی‌هایی داشته است.

بر اساس این گزارش، پروژه با تأخیر در برخی زمان‌بندی‌ها مواجه شده و هزینه آن نیز در مسیر افزایش قرار داشته است؛ به‌گونه‌ای که بازی با وجود فاصله چندساله تا عرضه، ممکن بود بسیار بیشتر از بودجه تعیین‌شده هزینه داشته باشد.

بلومبرگ همچنین گزارش کرد که Sony نسبت به سرمایه‌گذاری صدها میلیون دلاری روی پروژه‌ای که قرار نبود برای همیشه در انحصار سخت‌افزار PlayStation باقی بماند، تردید داشته است.

در نتیجه، طبق این گزارش، چهار عامل اصلی در تصمیم Sony مطرح بوده‌اند:

  • افزایش هزینه پروژه
  • از دست رفتن برخی زمان‌بندی‌های توسعه
  • نگرانی درباره سودآوری
  • نبود انحصار دائمی برای PlayStation

اما این موارد دلیل رسمی اعلام‌شده از سوی Sony نیستند.

عملکرد Death Stranding هم در تصمیم سونی نقش داشت؟

یکی دیگر از بخش‌های مهم گزارش Bloomberg به عملکرد تجاری بازی‌های قبلی کوجیما مربوط می‌شود.

طبق این گزارش، Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach نتوانسته‌اند انتظارات درآمدی PlayStation را برآورده کنند و همین مسئله در ارزیابی Sony درباره سرمایه‌گذاری روی PHYSINT مؤثر بوده است.

این موضوع البته با یک نکته مهم همراه است: ارقام دقیق مربوط به «انتظارات» داخلی PlayStation به‌صورت عمومی منتشر نشده‌اند.

بنابراین نمی‌توان صرفاً بر اساس این گزارش نتیجه گرفت که فروش پایین بازی‌ها علت مستقیم و قطعی جدایی بوده است.

Kojima Productions این گزارش‌ها را رد کرده است

چند روز پس از انتشار گزارش‌های مربوط به بودجه و تأخیر، Kojima Productions واکنش رسمی نشان داد و روایت مطرح‌شده در رسانه‌ها را زیر سؤال برد.

این استودیو اعلام کرد که ادعاهای مطرح‌شده درباره رابطه آن با PlayStation، عملکرد تجاری مجموعه Death Stranding و برنامه‌ریزی و سرمایه‌گذاری روی PHYSINT، از منابع رسمی یا افراد حاضر در گفت‌وگوی رسمی نقل نشده‌اند و باید با احتیاط به آن‌ها نگاه کرد.

Kojima Productions همچنین تأکید کرد که:

  • استودیو در وضعیت مالی سالم و سودآور قرار دارد.
  • توسعه PHYSINT با Xbox ادامه دارد.
  • رابطه Kojima Productions و PlayStation همچنان خوب است.

بنابراین در حال حاضر، ادعاهای مربوط به بودجه و تأخیر را باید به‌عنوان دلایل گزارش‌شده از سوی منابع ناشناس در نظر گرفت، نه دلایل رسمی تأییدشده توسط Sony یا Kojima Productions.

چرا Xbox وارد پروژه شد؟

Xbox از قبل نیز با Kojima Productions همکاری داشت.

مایکروسافت ناشر پروژه OD است؛ بنابراین همکاری میان دو طرف کاملاً جدید نیست. پس از کنار رفتن Sony، Kojima Productions به دنبال شریک دیگری برای حفظ PHYSINT بود و در نهایت Xbox را انتخاب کرد.

Xbox در بیانیه رسمی خود اعلام کرده که همکاری با Kojima Productions را فراتر از PHYSINT و OD نیز گسترش خواهد داد و دو طرف در حوزه‌های فیلم و تلویزیون نیز همکاری خواهند داشت.

از این منظر، تغییر ناشر PHYSINT بخشی از گسترش رابطه Xbox و Kojima Productions محسوب می‌شود.

PHYSINT برای Xbox چه پلتفرم‌هایی خواهد داشت؟

Xbox رسماً اعلام کرده که ناشر جدید PHYSINT است، اما هنوز جزئیات کامل مربوط به تمام پلتفرم‌های عرضه اعلام نشده است.

با این حال، تغییر ناشر از PlayStation به Xbox یک پیامد مهم دارد: دیگر نمی‌توان PHYSINT را یک پروژه انحصاری PlayStation دانست.

در واقع، یکی از دلایلی که در گزارش Bloomberg درباره تصمیم Sony مطرح شده، همین مسئله بود؛ طبق آن گزارش، Sony تمایل نداشت سرمایه بسیار بزرگی را صرف بازی‌ای کند که قرار نبود برای همیشه انحصاری PlayStation باشد.

توسعه PHYSINT در چه مرحله‌ای قرار دارد؟

با وجود تغییر ناشر، پروژه متوقف نشده است.

Kojima Productions در سپتامبر ۲۰۲۶ اعلام کرد که توسعه PHYSINT ادامه دارد. حتی در جریان برنامه Xbox برای Tokyo Game Show ۲۰۲۶، اطلاعات جدیدی درباره بازی منتشر شد.

یکی از مهم‌ترین خبرها، معرفی Bill Skarsgård به‌عنوان بازیگر نقش اصلی PHYSINT بود. Kojima Productions همچنین اعلام کرد که بازیگران دیگری مانند Charlee Fraser، Don Lee و Minami Hamabe در پروژه حضور دارند.

کوجیما همچنین اعلام کرده که مراحل مربوط به لباس، اسکن و تست دوربین با بازیگران انجام شده است؛ بنابراین پروژه از مرحله صرفاً مفهومی عبور کرده و بخش‌هایی از تولید آن در جریان است.

چرا این اتفاق برای PlayStation مهم است؟

PHYSINT قرار بود یکی از پروژه‌های مهم همکاری میان Sony و کوجیما باشد.

PlayStation طی سال‌های گذشته ارتباط نزدیکی با Kojima Productions داشته و دو بازی Death Stranding و Death Stranding 2: On the Beach را منتشر کرده است.

حالا با انتقال PHYSINT به Xbox، یکی از پروژه‌هایی که می‌توانست در آینده به فهرست بازی‌های مهم PlayStation اضافه شود، از اکوسیستم این شرکت خارج شده است.

در مقابل، Xbox با این همکاری نه‌تنها PHYSINT، بلکه رابطه خود با یکی از شناخته‌شده‌ترین بازی‌سازان جهان را نیز گسترش داده است.

آیا رابطه کوجیما و سونی تمام شده است؟

طبق گفته Kojima Productions، خیر.

این استودیو صراحتاً اعلام کرده که رابطه‌اش با PlayStation همچنان قوی است و پایان همکاری روی PHYSINT به معنای قطع کامل ارتباط میان دو طرف نیست.

کوجیما نیز در گفت‌وگوهای خود ضمن بیان شگفتی از تصمیم Sony، از سابقه طولانی همکاری با این شرکت صحبت کرده است.

در نتیجه، فعلاً نمی‌توان تغییر ناشر PHYSINT را به معنای قطع کامل رابطه Kojima Productions و Sony دانست.

PHYSINT حالا چه سرنوشتی خواهد داشت؟

مهم‌ترین تغییر این است که بازی باید خود را با ساختار همکاری جدید وفق دهد.

Xbox اکنون ناشر PHYSINT است و طبق اعلام رسمی، توسعه پروژه با حمایت این شرکت ادامه خواهد داشت.

از طرف دیگر، حضور بازیگرانی مانند Bill Skarsgård نشان می‌دهد Kojima Productions همچنان در حال توسعه جدی پروژه است.

با این حال، هنوز تاریخ عرضه PHYSINT اعلام نشده و بازی همچنان در فاصله قابل‌توجهی از انتشار قرار دارد.

آیا PHYSINT می‌تواند جانشین معنوی Metal Gear باشد؟

از نظر ژانر و سابقه سازنده، مقایسه PHYSINT با Metal Gear اجتناب‌ناپذیر است؛ اما فعلاً اطلاعات کافی درباره گیم‌پلی و داستان بازی وجود ندارد که بتوان آن را نسخه جدید یا جانشین مستقیم Metal Gear دانست.

چیزی که می‌دانیم این است که Kojima Productions آن را یک Action-Espionage جدید معرفی می‌کند و کوجیما آن را یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های دوران حرفه‌ای خود می‌داند.

بنابراین فعلاً بهتر است PHYSINT را یک IP مستقل در همان فضای کلی اکشن جاسوسی در نظر بگیریم، نه ادامه Metal Gear.

جمع‌بندی

ماجرای PHYSINT در ابتدا شبیه لغو یک پروژه مهم PlayStation به نظر می‌رسید، اما واقعیت پیچیده‌تر است.

Sony در سال ۲۰۲۶ از همکاری روی PHYSINT کنار رفت و طبق گفته کوجیما، این تصمیم در اواسط ژوئن به Kojima Productions اعلام شد. پس از آن، استودیو برای یافتن شریک جدید مذاکره کرد و در نهایت Xbox انتشار بازی را بر عهده گرفت.

گزارش Bloomberg، بودجه رو به افزایش، از دست رفتن برخی زمان‌بندی‌ها، نگرانی درباره سودآوری و عدم انحصار دائمی را از عوامل این تصمیم دانسته و عملکرد تجاری Death Stranding و Death Stranding ۲ را نیز در این میان مطرح کرده است.

با این حال، Kojima Productions این روایت را «گمانه‌زنی تأییدنشده» دانسته و تأکید کرده که استودیو در وضعیت مالی سالمی قرار دارد و توسعه PHYSINT با Xbox به‌خوبی ادامه پیدا می‌کند.

بنابراین PHYSINT لغو نشده است؛ این پروژه فقط یکی از مهم‌ترین تغییرات ناشر در تاریخ اخیر Kojima Productions را تجربه کرده است. در حال حاضر نیز با معرفی Bill Skarsgård به‌عنوان بازیگر نقش اصلی، مشخص شده که توسعه بازی همچنان ادامه دارد.

همچنین ببینید

بازسازی گسترده ساختار Xbox در سپتامبر ۲۰۲۶

مایکروسافت ۲۶۸ موقعیت شغلی دیگر در بخش Xbox را حذف کرد؛ ساختار جدید استودیوها چگونه خواهد بود؟

مایکروسافت در ادامه بازسازی گسترده بخش بازی خود، در سپتامبر ۲۰۲۶ از حذف ۲۶۸ موقعیت …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *