resident_evil_requiem_2026

نقد و بررسی Resident Evil Requiem؛ اوج ترس و اکشن یا تکرار فرمول قدیمی؟

Resident Evil Requiem نهمین نسخه‌ی اصلی از مجموعه‌ی افسانه‌ای ترسناک کپکام است که در سی‌امین سالگرد این فرنچایز منتشر شد و توانست با امتیاز ۸۸ در متاکریتیک، عنوان بهترین‌نقدشده‌ترین بازی مجموعه از زمان Resident Evil ۴ (نسخه‌ی اصلی ۲۰۰۵) را از آن خود کند.

داستان و شخصیت‌ها

بازی روایتی دوگانه دارد: از یک‌سو گریس اشکرافت، تحلیل‌گر تازه‌کار اف‌بی‌آی که باید مرگ اسرارآمیز مادرش را در هتلی متروکه پیگیری کند، و از سوی دیگر لیون اس. کندی، مأمور باتجربه‌ای که سرنوشتش به‌طور غیرمنتظره با گریس گره می‌خورد. منتقدان به‌طور گسترده از شخصیت‌پردازی گریس تمجید کرده‌اند و او را یکی از بهترین شخصیت‌های جدید مجموعه از زمان چهار قهرمان اصلی اولیه دانسته‌اند؛ ترس و لرزش واقعی او هنگام شلیک اولین گلوله، نمونه‌ای از این عمق شخصیتی است.

leon

گیم‌پلی: دو سبک، یک بازی

نکته‌ی متمایزکننده‌ی Requiem، تلفیق دو سبک کاملاً متفاوت است:

  • بخش گریس با زاویه‌ی دید اول‌شخص و منابع محدود، حسی خفه‌کننده و دلهره‌آور می‌سازد؛ بازیکن با موجودی غیرقابل‌کشتن روبه‌رو می‌شود که تنها راه مقابله با آن، فرار است.
  • بخش لیون با زاویه‌ی دید سوم‌شخص، اکشن‌محورتر است؛ او با تبر و اره‌برقی مسیر خود را از میان آلوده‌ها باز می‌کند و حس یک قهرمان اکشن کلاسیک را منتقل می‌کند.

این جابه‌جایی بین دو سبک، به گفته‌ی اکثر منتقدان، به‌جای اینکه ریتم بازی را مختل کند، به روایت داستان عمق می‌بخشد — به‌ویژه در لحظاتی که بازیکن به‌عنوان لیون وارد همان مکان‌هایی می‌شود که پیش‌تر با گریس تجربه کرده و ردپای تصمیمات قبلی را می‌بیند.

گرافیک و فضاسازی

بازی با موتور اختصاصی RE Engine ساخته شده و از نظر بصری یکی از خیره‌کننده‌ترین بازی‌های نسل حاضر شناخته می‌شود؛ کیفیت گرافیکی آن حتی روی نسخه‌ی نینتندو سوییچ ۲ هم قابل‌توجه توصیف شده. طراحی صدا و فضاسازی نیز به‌شدت مورد تحسین قرار گرفته؛ سایه‌ها، صداهای محیطی و طراحی مکان‌ها (از هتل متروکه تا آزمایشگاه‌های استریل) حس دلهره‌ی دائمی ایجاد می‌کنند.

resident evil requiem Grace

نقاط ضعف

با وجود استقبال گسترده، برخی منتقدان به مشکلاتی هم اشاره کرده‌اند:

  • افت کیفیت در نیمه‌ی دوم بازی: چند منتقد معتقدند نیمه‌ی نخست بازی (به‌خصوص بخش‌های ترسناک گریس) بسیار قوی‌تر از نیمه‌ی دوم است که به‌سمت اکشن و ارجاعات به بازی‌های قبلی مجموعه (فن‌سرویس) متمایل می‌شود.
  • ریتم نامتوازن: برخی بررسی‌ها به کشش بیش‌ازحد در بخش‌های میانی و کاهش تعلیق در ادامه‌ی داستان اشاره کرده‌اند.
  • داستان نسبتاً درهم: طبق چند نقد، پیوند دادن این نسخه با رویدادهای ۳۰ سال گذشته‌ی مجموعه گاهی باعث پیچیدگی غیرضروری در روایت شده است.

جمع‌بندی و امتیاز

Resident Evil Requiem با فروش بیش از ۵ میلیون نسخه در پنج روز نخست، به پرفروش‌ترین عرضه‌ی تاریخ این مجموعه تبدیل شد و با میانگین امتیاز ۸۸ از ۱۰۰ در متاکریتیک، به‌عنوان قوی‌ترین بازی اصلی این فرنچایز پس از Resident Evil ۴ شناخته می‌شود. ترکیب هوشمندانه‌ی ترس روان‌شناختی و اکشن پرشتاب، همراه با گرافیک خیره‌کننده، این بازی را به یکی از برترین تجربه‌های ترسناک سال ۲۰۲۶ تبدیل کرده — هرچند افت کیفیت در نیمه‌ی دوم داستان، مانع از رسیدن آن به کمال کامل شده است.

امتیاز پیشنهادی: ۹ از ۱۰ — یک شاهکار ترسناک با چند لغزش داستانی قابل‌چشم‌پوشی.

پلتفرم‌ها: پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S، نینتندو سوییچ ۲، رایانه شخصی

همچنین ببینید

silent-hill-townfall-control-resonant-release-september-2026

Silent Hill: Townfall و Control Resonant همزمان می‌آیند؛ سپتامبر شلوغ دنیای بازی‌ها

سپتامبر ۲۰۲۶ به یکی از شلوغ‌ترین ماه‌های سال برای صنعت بازی تبدیل شده است؛ ماهی …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *