خالق اساسینز کرید: حتی متوجه حضور هوش مصنوعی در بازی خود نشدیم

پاتریس دسیله تأکید کرد که تمام دارایی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی را از بازی ۱۶۶۶: آمستردام حذف خواهد کرد و دیگر از آنها استفاده نخواهد شد. او بابت این اشتباه عذرخواهی کرد و اطمینان داد که تکرار نخواهد شد.

دسیله گفت: «ما در دنیایی پر از هوش مصنوعی زندگی می‌کنیم. راستش را بخواهید، بین خودمان باشد، اما برخی موارد در فرآیند تولید به اندازه‌ی کافی بازبینی نشدند و از آن زمان، ما مطمئن شدیم که دیگر از هیچ نوع هوش مصنوعی در بازی استفاده نخواهد شد.»

این جنجال زمانی آغاز شد که بازیکنان تیزبین، برخی نقاشی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی را در دموی رایگان استودیوی پاناچ دیجیتال روی استیم مشاهده کردند. این دمو پس از معرفی بزرگ بازی در سامر گیم فست منتشر شده بود. اما خالق اساسینز کرید به خبرنگاران در رویداد اخیر اطمینان داد که «این موارد در نسخه‌ی نهایی وجود نخواهند داشت» و به محض مشاهده‌ی این آثار، به تصویرگر خود دستور داده است که «مطمئن شود همه‌چیز عاری از هوش مصنوعی است.» اکنون، به گفته‌ی او، تمام نقاشی‌ها «واقعی» هستند.

به گفته دسیله، تیم سازنده در مراحل اولیه توسعه از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده کرده بود. او می‌گوید: «می‌توانم از هوش مصنوعی بخواهم ۷۵ تغییر مختلف از یک چیز به من بدهد. اما نمی‌توانم ۷۵ تصویرگر مختلف داشته باشم که در سه ثانیه تغییرات را ارائه دهند. این دنیایی است که در آن زندگی می‌کنیم و ما یک تیم کوچک هستیم که [بازی را] می‌سازیم.» در نهایت، آنقدر به دیدن آن عادت کرده بودیم که حتی متوجه نشدیم دیگر هوش مصنوعی است.

او ادامه داد: «واقعاً بابت این موضوع متاسفم. اما صادقانه بگویم، دو، سه سال پیش، این کار را خودمان انجام می‌دادیم. و وقتی [دمو] را منتشر کردیم، یک اشتباه رخ داد. دیگر تکرار نخواهد شد.»

همچنین ببینید

استرالیا می‌خواهد بیش از ده‌هزار اسب وحشی را از بین ببرد

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از …

3 نظر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *