skyrim card art unrelenting force

ماد اسکایریم ویژگی‌ای اضافه کرد که طرفداران غیرممکن می‌دانستند

اگر چیزی در The Elder Scrolls ۵: Skyrim وجود نداشته باشد، احتمالاً تصور می‌کنید که یک نفر، جایی، قبلاً مادی برای آن ساخته است. اگرچه احتمالاً حق با شماست، اما یک عنصر surprising وجود دارد که سال‌ها از این بازی نقش‌آفرینی محبوب بتسدا جا مانده است. در واقع، تا همین اواخر، بیشتر مردم تصور می‌کردند که یک ویژگی خاص به دلیل محدودیت‌های ذاتی موتور بازی (Creation Engine) امکان‌پذیر نیست.

آن ویژگی، تغییر شکل پویای برف است. می‌دانم – این موضوع در دورانی که مردم انتظار دارند بازی‌های بزرگ مانند Red Dead Redemption ۲ دارای جزئیات محیطی کوچکی مانند این باشند، چندان چشمگیر به نظر نمی‌رسد. با این حال، نسخه‌ای از Skyrim که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، برفی نداشت که با تعامل شما تغییر شکل دهد. برای سال‌ها، مادسازها تلاش کرده‌اند تا این به ظاهر جزئی را پیاده‌سازی کنند.

به عنوان مثال، در یک بحث در سال ۲۰۲۳، مادسازها توضیح دادند که هندسه در Skyrim تقریباً کاملاً ثابت است. با این حال، برف پویا نیاز به یک سیستم فیزیک پویا دارد. بازی محدودیت‌های دیگری نیز دارد، اما یک فرد معمولی متوجه آنها نمی‌شود، زیرا مادها راه‌هایی برای ایجاد جلوه‌های خاص بدون پیاده‌سازی کامل آنها پیدا می‌کنند.

یکی از مادسازها سه سال پیش توضیح داد: «هر منظره برفی باید ویرایش شود تا از آن پشتیبانی کند، و بسته به نحوه پیاده‌سازی، احتمالاً بازی با مشکل اجرا مواجه می‌شود یا هر زمان که برف روی صفحه نمایش است، از کار می‌افتد، زیرا بازی به سادگی نمی‌تواند آن را مدیریت کند.»

«بنابراین، اگرچه داشتن چنین ویژگی خوب است، اما مطمئن نیستم که حتی از نظر فنی امکان‌پذیر باشد.»

skyrimsnow

سال ۲۰۲۶ است و کسی غیرممکن را ممکن کرده است. مادسازی به نام Josef Rudberg به تازگی ویدیویی از یک ماد در حال توسعه منتشر کرده که در آن یک Nord به طور منظم در برف راه می‌رود. با هر قدم، رد پاهایی از خود به جا می‌گذارد. اگر برف به اندازه کافی عمیق باشد، پای بازیکن سنگرها یا تپه‌های کوچکی ایجاد می‌کند.

از نظر فنی، مادهای برف قبلاً نیز منتشر شده‌اند. اما ماد برفی که در سال ۲۰۲۶ در حال توسعه است، امکان سفارشی‌سازی کامل بافت‌های سطحی را برای سطوح پوشیده از برف فراهم می‌کند. این ماد همچنین بسیار فراتر از تلاش‌های قبلی پیش رفته است و لایه‌های سه‌بعدی روی برف ایجاد می‌کند که به یکنواختی تغییر شکل کمک می‌کند. این ماد همچنین دارای قابلیت پر شدن مجدد است که برف را به حالت اولیه خود بازمی‌گرداند و به تدریج ردپاها را محو می‌کند. یکی دیگر از تفاوت‌های کلیدی این است که این ماد با Community Shaders سازگار خواهد بود، به این معنی که کامپیوترهای با پردازش ضعیف‌تر نیز می‌توانند بدون مشکل از این ویژگی لذت ببرند.

ماد هنوز کامل نشده است، بنابراین نمی‌توانید آن را دانلود کنید. سازنده می‌گوید که هنوز در حال رفع مشکلات مربوط به تعامل شخصیت‌های غیرقابل بازی با برف است و اطمینان حاصل می‌کند که سرعت پر شدن برف بر اساس شدت آب و هوا تعیین می‌شود. او همچنین امیدوار است سیستمی بسازد که جنبه‌های دیگر مانند باد نیز بر برف تأثیر بگذارند. در نهایت، این ماد تعامل بین برف و طلسم‌ها را نیز ادغام خواهد کرد. حتی در مراحل اولیه، این ماد به قدری چشمگیر است که بینندگان یوتیوب را متحیر کرده است.

یکی از نظرات برتر اعلام کرد: «بالاخره، اسکایریم ۲.»

اگر این روند ادامه پیدا کند، الدر اسکرولز ۶ تا زمان انتشار از اسکایریم هم از نظر فنی ضعیف‌تر خواهد بود.

همچنین ببینید

رایان هرست فرم بدنی فوق‌العاده‌اش را برای God of War به نمایش گذاشت

هر کسی که بخواهد نقش کراتوس، سرسخت‌ترین قهرمان سونی، را در یک مجموعه‌ی لایو-اکشن God …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *