کامبت در Baldur’s Gate ۳ نوبتی است. یعنی هر زمان در نبرد هستید، این فرصت را دارید که به حرکت بعدی خود فکر کنید، در حالی که جنگجویان شما به ترتیب نوبتهای خود را انجام میدهند. استودیوی لاریان – سازندگان Baldur’s Gate ۳ – بازی را به همین شکل طراحی کرده است. Baldur’s Gate ۳ یک بازی Dungeons & Dragons است. توانایی توقف و برنامهریزی برای حرکات، نحوهی معمول بازیهای رومیزی است و Baldur’s Gate ۳ در همین فرمت میدرخشد. به هر حال: شما چیزهای زیادی برای فکر کردن دارید. دشمنان شما اغلب حرکات غیرمنتظرهای انجام میدهند که برای پاسخ به آنها به زمان نیاز دارید. و شما مهارتهای بیشماری برای استراتژیسازی دارید. واقعاً دلیلی برای دستکاری در قالبی که کار میکند وجود ندارد.
ماد Brawl در BG3 کاملاً نبرد را تغییر میدهد.

ماد Brawl که توسط مادساز tinybike ساخته شده و نزدیک به ۲۰,۰۰۰ بار دانلود شده، نبرد Baldur’s Gate ۳ را از حالت نوبتی به چیزی به نام «نبرد همزمان با قابلیت توقف» تبدیل میکند. نبرد همزمان با قابلیت توقف سریع اتفاق میافتد، اما همانطور که از نامش پیداست، شما فرصتهای تنفسی دارید؛ فقط باید خودتان آنها را مدیریت کنید.
معمولاً وقتی در بازیهای نبرد همزمان با قابلیت توقف، با دشمنی روبرو میشوید، بازی به طور خودکار متوقف میشود تا شانس این را داشته باشید که اوضاع را جمع کنید. سپس میتوانید تنظیمات جنگجویان خود را بررسی کنید و برنامهریزی کنید که پس از شروع نبرد چه کارهایی انجام دهند – مثلاً به جادوگر خود بگویید دشمنان را آتش بزند، به پالادین خود بگویید به بزرگترین دشمن حمله کند، یا به کلریک خود دستور دهید اعضای تیم را که سلامتشان کمتر از ۵۰٪ است، شفا دهد.
بعد از اینکه همه چیز را تنظیم کردید، بازی را از حالت توقف خارج میکنید. نبرد را تماشا میکنید و میبینید که وقتی تیم شما از دستورات شما پیروی میکند، چه اتفاقی میافتد. و سپس، به ناچار، وقتی هرج و مرج شروع میشود، بازی را متوقف میکنید، سرتان را بین دستان میگیرید و تمام انتخابهای زندگیتان را مرور میکنید که شما را به آن نقطه رسانده است. این استرسزا است، اما وقتی به آن عادت کنید، متوجه میشوید که حتی از قوانین سنتی Baldur’s Gate ۳ هم جذابتر است.
چرا در Baldur’s Gate ۳ به نبرد همزمان با قابلیت توقف تغییر دهید؟

دو دلیل بزرگ برای در نظر گرفتن نبرد همزمان با قابلیت توقف در Baldur’s Gate ۳ وجود دارد.
دلیل اول: دنیای وسیعی از بازیهای کلاسیک Dungeons & Dragons برای کشف و تجربه وجود دارد، اما یک نکته وجود دارد: بسیاری از آنها، به ویژه نسخههای قدیمیتر، از نبرد همزمان با قابلیت توقف استفاده میکنند. بنابراین، اگر به فکر شروع بازیهایی مانند Baldur’s Gate ۱ یا Dragon Age: Origins (هر دو بازی فوقالعاده) هستید، این سبک نبرد میتواند یک مانع باشد. بازیکنان سبک cRPG معمولاً نظرات قوی درباره نبرد نوبتی در مقابل نبرد همزمان با قابلیت توقف دارند. که منطقی است! این دو روش بسیار متفاوت برای رویارویی با نبرد هستند و اگر سبکی که در آن دستورات را تنظیم میکنید و سپس نتیجه را تماشا میکنید، برای شما جذاب نیست، ممکن است شروع کار دشوار باشد. اما اگر به نبرد همزمان با قابلیت توقف علاقهمند هستید، آشنایی با آن میتواند صدها ساعت بازی فوقالعاده را برای شما به ارمغان آورد. این دلیل اول است.
دلیل دوم سادهتر است: اگر به نبرد همزمان با قابلیت توقف علاقه دارید و طرفدار Baldur’s Gate ۳ هستید، امتحان کردن یک سبک نبرد جدید در یک محیط آشنا میتواند استرس آن را کاهش دهد.
به طور کلی، اگر سه سال است که BG3 را بازی میکنید و میخواهید به بازی ادامه دهید اما به دنبال یک تجربه تازه هستید، این ماد را امتحان کنید. باعث میشود Baldur’s Gate ۳ کاملاً جدید به نظر برسد.
آی تی گیم: اخبار روز تکنولوژی، فناوری و بازی اخبار روز تکنولوژی، فناوری و بازی